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大约有 132 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 小游戏代码大小的问题 [ 100%]

小游戏代码大小的问题 使用lairide 的小游戏列子,发布小游戏,基础的代码大小就是 3.18m。微信小程序的代码大小是4M,那给于开发者的空间只有0.82m。这个空间也太小了,有没有办法降低,基础代码大小。还是说我的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

2. 加载解析压缩 [ 99%]

...抛异常,不知所措 2.7.1 加载的ttf不生效 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2017-07-11 16:33 浏览: 1070 关注: 2 人 yonghua5416 • 2017-07-11 16:52 有没有教程啊?js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170711

3. layabox里面怎么读取解压zip压缩[ 97%]

...aya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 怎么获得laya.input输入框里面的值 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151222

4. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 95%]

...。上线调试阶段尽量不要勾选,尤其是JS压缩后,会混淆代码,让代码可读性变的很差,影响调试。 #### 2、启用版本管理 关于版本管理,最开始是采用链接后加随机数的方式来管理,但是微信等环境下,缓存问题很严重,随机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 94%]

...编译项目 如果开发者担心因为遗忘了编译,导致发布的代码并非最近代码的话,可以勾选`是否重新编译项目`,勾选后会在每次发布时先编译项目再执行发布流程。可以避免因遗忘编译导致的项目发布后报错。 ### 5、是否为微信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 94%]

...编译项目 如果开发者担心因为遗忘了编译,导致发布的代码并非最近代码的话,可以勾选`是否重新编译项目`,勾选后会在每次发布时先编译项目再执行发布流程。可以避免因遗忘编译导致的项目发布后报错。 ### 5、是否为微信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 94%]

...编译项目 如果开发者担心因为遗忘了编译,导致发布的代码并非最近代码的话,可以勾选`是否重新编译项目`,勾选后会在每次发布时先编译项目再执行发布流程。可以避免因遗忘编译导致的项目发布后报错。 ### 5、是否为微信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. laya3D项目压缩引用库 [ 92%]

...、3D、粒子、动画等库,发布到微信小游戏的话单个code.js代码3M多,微信开发平台单最大2048k,我要压缩库的话怎么压缩?是在库里一个个找出不用的代码块删除吗?官方有没有压缩库的工具? 2018-07-27 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

9. 小米快游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...录结构如图2-2所示: (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始的限制,建议将初始的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

10. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...) (图2-3) engine: js项目文件与libs引擎库目录,是项目代码和类库。 resources: 资源目录和资源文件,小游戏由于初始的限制,建议将初始的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始的剥离。 game.js: vivo小游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926