大约有 896 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...ster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider) 需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201019
...往localOffset反方向一直移动。100%重现(所以不传工程了),代码如下: let rig = obj.addComponent(Laya.CannonRigidbody3D); let shape = new Laya.CannonBoxColliderShape(0.2, 0.2, 0.2); shape.localOffset = new Laya.Vector3(0, -0.1, 0); rig.colliderShape = shape; rig.isKinematic = tru...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210330
...容相关的链接 提交 1 个回复 awsl 赞同来自: 如果你是要在代码设置刚体的属性的话: let ball = this.scene.getChildByName('ball') as Laya.MeshSprite3D; let ballRigidboy = ball.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; ballRigidboy.friction = 1; ballRigidboy.rolli...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191129
... 14:56 抱歉没太看明白那个文档, 你这边能直接告诉我那个代码么? Laya_Aaron • 2018-05-31 16:23 @灬倪先森_:代码好写,但是你知道怎么写,写哪吗? ,看里面那个子弹脚本。 Laya_Aaron • 2018-05-31 16:23 @灬倪先森_:这个有步骤的,需要用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 在上一部分的示例代码可以看到这样一行代码 //从动画模板创建动画播放对象skeleton0 = templet.buildArmature(0); 我们在从模板创建动画的时候传了一个参数0,这个参数就表示动画的播放模式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...y3d导出的带有rigidbody中iskinematic=true,istarget=true; 2 蓝色笔代码中设置iskinematic=false,istarget=false;3 蓝色笔碰撞到黄色笔时候,将黄色笔设置为iskinematic=false,istarget=false 就会出现上面的问题了;4 我试了如果导出的资源iskinematic=fa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200828
... 当然,如果不想要这种抖动的物体效果,也可以调整代码逻辑实现。 2023-05-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 怎么啦 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230510
...生浏览器事件相关的默认行为,如果想重新开启,将相关代码注释即可 2017-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 找到laya.events.MouseManager类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170112
...容相关的链接 提交 3 个回复 煮饭烫伤手 赞同来自: 这是代码包,包体太大传不动,不知道怎么回事。我把.laya文件夹整个删除,缩小了代码包才上传上去了。你们回看的时候,新建一下工程,在copy进去吧 debug.zip 2020-06-10 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200610
....此类是个未被使用的类。 如果是第一种情况,根据js代码提示,往上找注释,会有对应的.as类提示,在你的原项目中找到该类并对报错代码对应的Class重新进行导包。 如果是第二种情况,将此类全部注释或删除即可 。 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151201