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大约有 904 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,973 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

91. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...就行。 如果需要和多个组碰撞就需要使用位操作。 以下代码是官方示例的节选([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_CollisionFiflter))。示例中我们只对红色球体设置了canCollideWith属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 76%]

...ster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider)   需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

93. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 76%]

...ster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider)   需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

94. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 76%]

...ster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider)   需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

95. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 76%]

...ster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider)   需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201019

96. laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 76%]

...往localOffset反方向一直移动。100%重现(所以不传工程了),代码如下: let rig = obj.addComponent(Laya.CannonRigidbody3D); let shape = new Laya.CannonBoxColliderShape(0.2, 0.2, 0.2); shape.localOffset = new Laya.Vector3(0, -0.1, 0); rig.colliderShape = shape; rig.isKinematic = tru...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210330

97. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...所以IDE中并不显示出来,如果有特别的应用场景,可以在代码中开启。本小节仅介绍碰撞基类中常用的碰撞分组属性。 2.1 所属碰撞组 collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

98. laya3d的物理属性在哪里设置?求大神指点啊 [ 76%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 awsl 赞同来自: 如果你是要在代码设置刚体的属性的话: let ball = this.scene.getChildByName('ball') as Laya.MeshSprite3D; let ballRigidboy = ball.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; ballRigidboy.friction = 1; ballRigidboy.rolli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

99. 怎样设置让物体每秒保持匀速移动 [ 76%]

... 14:56 抱歉没太看明白那个文档, 你这边能直接告诉我那个代码么? Laya_Aaron • 2018-05-31 16:23 @灬倪先森_:代码好写,但是你知道怎么写,写哪吗? ,看里面那个子弹脚本。 Laya_Aaron • 2018-05-31 16:23 @灬倪先森_:这个有步骤的,需要用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

100. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...组的话,引擎API的碰撞分组需要将值设置为2的幂。 示例代码如下: //用代码指定xxx碰撞器所属哪个碰撞组 xxx.collisionGroup = 1 << 3 ;// 值为2 的 3 次幂(8),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 1.3 可碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314