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大约有 924 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

91. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...就行。 如果需要和多个组碰撞就需要使用位操作。 以下代码是官方示例的节选([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_CollisionFiflter))。示例中我们只对红色球体设置了canCollideWith属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. 写下如下图简单代码,出现提示错误EXT:webgl support OES_vertex_array_object! [ 77%]

写下如下图简单代码,出现提示错误EXT:webgl support OES_vertex_array_object! 附件 : --> 2018-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 你想干嘛? 2018-10-23...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

93. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 77%]

[LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 官方的2d物理引擎文档都是IDE篇的。   我试着用代码实现物理效果class CollisionBoll extends Laya.Sprite { private _boll1:Laya.Sprite; constructor() { super(); //物理模块 this._boll1 = new Laya.Sprite(); this.addCh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

94. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...就行。 如果需要和多个组碰撞就需要使用位操作。 以下代码是官方示例的节选([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_CollisionFiflter))。示例中我们只对红色球体设置了canCollideWith属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...就行。 如果需要和多个组碰撞就需要使用位操作。 以下代码是官方示例的节选([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_CollisionFiflter))。示例中我们只对红色球体设置了canCollideWith属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 76%]

...ster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider)   需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

97. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 76%]

...ster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider)   需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

98. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 76%]

...ster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider)   需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

99. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 76%]

...ster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider)   需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201019

100. laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 76%]

...往localOffset反方向一直移动。100%重现(所以不传工程了),代码如下: let rig = obj.addComponent(Laya.CannonRigidbody3D); let shape = new Laya.CannonBoxColliderShape(0.2, 0.2, 0.2); shape.localOffset = new Laya.Vector3(0, -0.1, 0); rig.colliderShape = shape; rig.isKinematic = tru...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210330