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大约有 453 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

91. flash2D没有使用stage3D,所以性能很差,如果通过layaFlash转换成JS后,还存在性能问题吗? [ 80%]

...h5游戏性能肯定会有所提升,但是开发者也需要做一定的优化 因为一款性能优越的h5产品是需要开发者+运行器 才能做到的通用浏览器是作的通用标准规范,不可能作到极致性能,各引擎商的运行器是针对自己认可的引擎标准作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

92. 发布h5项目,在浏览器上初始加载资源过多导致卡顿怎么优化 [ 80%]

发布h5项目,在浏览器上初始加载资源过多导致卡顿怎么优化 发布了一个项目到云服务器。服务器的配置4CPU16G内存。带宽2M,Server软件是APM。项目发布设置为默认。在启动函数中加载10M的图片以及几个json文件。用浏览器访问的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

93. [LayaAirIDE 3.0][3.0.7]Sprite的MouseEnable属性无效 [ 79%]

...的_mouseState为0,自动模式的时候再设置为true,这样一个优化内容,考虑到兼容前面版本的设置,我们正在考虑一个最好的优化处理办法,感谢您的反馈,可以等待下后续的日志更新内容~ 2023-11-16 2 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231115

94. 关于对象池Laya.Pool的用法 [ 78%]

关于对象池Laya.Pool的用法 内存优化的教程中内存优化,关于对象池的用法有些疑问,var SPRITE_SIGN = 'spriteSign'; var sprites = []; function initialize() { for (var i = 0; i < 1000; i++) { var sp = Pool.getItemByClass(SPRITE_SIGN, Sprite) sprites.push(sp); Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

95. 绘图性能选择( graphics.clear vs repaint) [ 78%]

...回复问题请先登录 发起人 LAYA_AIR 相关问题 大量sprite如何优化性能 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 打包APP选择单机版黑屏了 spine性能问题 3种支持语言在选择上有讲究吗? LayaNative如何选择通过index.js或是runtime.json启...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200402

96. layaair中播放一个序列帧动画会增加一个drawcall [ 78%]

...关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考:性能优化 可以详细看下drawCall部分,如果你的序列帧动画,不是同一张图集下的话,确实会造成drawCall的增加,这个是不可避免的。具体的优化可以看下上面的链接! 2017-01-09 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

97. List渲染器中稍微元素多点之后,性能工具上面的Sprite剧增 [ 78%]

...现效果,现在Sprite达到了600之巨,想问下这块要怎么进行优化的。具体的可以看下截图。现在是5*2,具体的已经测试过了,逐步去掉渲染器中的元素可以呈指数下降,有无可能在保证效果的情况下进行优化的   附件 : --> 2017-06-29...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

98. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 77%]

...同来自: 你这样操作,sprite数量太多了,请参考下我们的优化策略,对您的项目进行下优化 如何将HTML5引擎LayaAir的性能发挥到极致   用as写了一个示例:仅供参考 package { import laya.display.Sprite; import laya.net.Loader; import laya.resource.Tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

99. 请问关于ColorFilter的问题 [ 77%]

...sprite addFilter之后就会使draw call+1,请问有没有什么办法来优化这一块 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你的drawcall应该不仅仅是滤镜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

100. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 77%]

1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 适合那些这辈子都不可能把项目迁移到2.0的童鞋   先说下1.0里骨骼渲染大致流程: 大概是从BoneSlot开始,draw方法中大体上会把部件分为两种, 一种是简单贴图,没有作蒙皮的,这个最终blablabla是通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628