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大约有 2,483 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

91. laya.d3.core.Gradient [ 88%]

...(key:Number, value:Color):void 增加颜色RGB帧。 Gradient  clone():* 克隆。 Gradient  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Gradient  updateColorAlpha(index:int, key:Number, value:int):void 更新颜色Alpha帧。 Gradient  updateColorRGB(index:int, key:Number, value:Color):void 更新...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

92. laya.d3.core.QuaternionKeyframe [ 87%]

...() 创建一个 QuaternionKeyframe 实例。 QuaternionKeyframe clone():* 克隆。 Keyframe  cloneTo(dest:*):void[override] 克隆。 QuaternionKeyframeProperty DetailinTangentpropertypublic var inTangent:Vector4outTangentproperty public var outTangent:Vector4valueproperty public var value:Qua...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. laya.d3.core.FloatKeyframe [ 87%]

...atKeyframe() 创建一个 FloatKeyFrame 实例。 FloatKeyframe clone():* 克隆。 Keyframe  cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 FloatKeyframeProperty DetailinTangentpropertypublic var inTangent:NumberoutTangentproperty public var outTangent:Numbervalueproperty public var value:Numb...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

94. Sprite3D.instantiate不成功,总是报错 [ 87%]

...ite3D.instantiate(spr); spr已经在显示游戏中,我用上面的代码克隆总是出错,跳到:laya.d3.js中:   请问该如何解决?   使用克隆是因为同样一个模型,用Sprite.load.on的HIERARCHY_LOADED就只执行一次,我只能用克隆,但克隆又出问题,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

95. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 87%]

... _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial  clone():* 克隆。 BaseMaterial  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial  load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial  setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

96. laya.d3.physics.shape.StaticPlaneColliderShape [ 87%]

...aneColliderShape 实例。 StaticPlaneColliderShape  clone():*[override] 克隆。 StaticPlaneColliderShape cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ColliderShape updateLocalTransformations():void 更新本地偏移,如果修改LocalOffset或LocalRotation需要调用。 ColliderShapeConstructor Deta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. laya.d3.core.particleShuriKen.module.FrameOverTime [ 87%]

...new,请使用静态创建函数。 实例。 FrameOverTime  clone():* 克隆。 FrameOverTime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 FrameOverTime  createByConstant(constant:Number):FrameOverTime[static] 通过固定帧创建一个 FrameOverTime 实例。 FrameOverTime  createByOverTime(ove...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

98. laya.d3.core.particleShuriKen.module.FrameOverTime [ 87%]

...new,请使用静态创建函数。 实例。 FrameOverTime  clone():* 克隆。 FrameOverTime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 FrameOverTime  createByConstant(constant:Number):FrameOverTime[static] 通过固定帧创建一个 FrameOverTime 实例。 FrameOverTime  createByOverTime(ove...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

99. laya.d3.physics.shape.SphereColliderShape [ 86%]

... SphereColliderShape 实例。 SphereColliderShape  clone():*[override] 克隆。 SphereColliderShape cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ColliderShape updateLocalTransformations():void 更新本地偏移,如果修改LocalOffset或LocalRotation需要调用。 ColliderShapeProperty Detailradiusp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

100. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientColor [ 86%]

...new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientColor  clone():* 克隆。 GradientColor  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientColor  createByConstant(constant:Vector4):GradientColor[static] 通过固定颜色创建一个 GradientColor 实例。 GradientColor  createByGradient...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513