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大约有 296 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

91. A B两物体触发时会报null [ 74%]

...地面静止动,物体的forward值是稳定的 Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片绘制的情况 2.2.0: safari浏览器,iphone的谷歌浏览器 遮罩大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191225

92. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 74%]

...指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

93. 3d物理触发onCollisionEnter事件 [ 74%]

...能点击两次 Animation如何加点击事件 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 微信小游戏与加载图片时触发erroe事件 LayaAir2.61 测试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

94. 物理碰撞器PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 [ 74%]

...g launch: Error Could not attach to main target Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 版本匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现一致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

95. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 74%]

...r.sprite render: { visible: true, // 开启渲染 } }); console.log("增加刚体..."); World.add(world, gun); 点击运行之后,屏幕都是黑色,显示图片信息。这个感觉是有问题,还请官方来回答,非常感谢!! 2018-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

96. 2D碰撞器绑定spreite,父物体公转后,碰撞器位置乱套了 [ 74%]

...指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

97. laya.physics.ColliderBase [ 74%]

...弹性越大,默认值为0ColliderBase  rigidBody : RigidBody[只读]刚体引用ColliderBasePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By destroy():void 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

98. 2.8.0物理引擎bug 有demo [ 74%]

2.8.0物理引擎bug 有demo 描述现象   一个圆柱体 挂载 刚体和矩形碰撞盒   一块板子挂载 刚体和矩形碰撞盒  再用两个同样的板子竖起来做支撑。底下放置一个面片做地板。。。这个时候抽调圆柱体下的板子。。直接隐藏该节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201109

99. 重复碰撞检测bug [ 73%]

重复碰撞检测bug 我在父节点和子节点都绑了运动学刚体碰撞盒并且设置成触发器。移动父节点,再父节点上的onTriggerEnter监听,在碰撞到一个盒子之后,将子节点的LocalRotationEulerX改成和碰撞到的盒子的RotationEuler.x(被碰撞的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210712

100. 3D物理空中力与速度位移的问题 [ 73%]

...是还有些什么计算因子吗? 第一个问题:现在我已知某3D刚体的angularVelocity.y=1和帧deltaTime=16,如何计算出某刚体rotationEuler.y的转动角度? 一般情况下:force = mass *  acceleraction; acceletation = velocity / time; force = mass * ( velocity / time); v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531