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大约有 111 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

91. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 47%]

...Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,LayaAir为了减少美术人员的学习成本,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

92. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 47%]

...Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,LayaAir为了减少美术人员的学习成本,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

93. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 47%]

...向大图合集进行文本图集的提交,占满大图集后,又需要创建一个新的图集继续提交,而不用的旧图集,如果没达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...esh2DRender; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.light1Render = this.light1.getComponent(Laya.FreeformLight2D); this.mesh1Render = this.mesh1.getComponent(Laya.Mesh2DRender); this.mesh2Render = this.mesh2.getCom...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

95. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...的状态。比如查询数据等。 GET请求的示例代码如下: //创建HttpRequest对象 const xhr = new Laya.HttpRequest(); //发送HTTP的GET请求,数据会附加在URL中,适用于无需发送大量数据的情况。 xhr.send('https://httpbin.org/get', null, 'get', 'text'); 2.1.3 POS...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

96. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如动图1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本上我们创建一个Sprite3D空节点的最重要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

97. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 37%]

...组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑,实例时创建的不再是组件的可视,而是runtime属性中指定的逻辑。该属性中需要指定逻辑的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

98. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 37%]

...组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑,实例时创建的不再是组件的可视,而是runtime属性中指定的逻辑。该属性中需要指定逻辑的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 37%]

...组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑,实例时创建的不再是组件的可视,而是runtime属性中指定的逻辑。该属性中需要指定逻辑的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

100. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010