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大约有 373 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. MeshSprite3D如何继承 [ 100%]

MeshSprite3D如何继承 想写一个继承自MeshSprite3D,请问这个如何写比较合适? 如何通过加载一个3d模型的方式进行初始化? 谢谢。 2018-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

2. 继承Ui得时候报的错 [ 99%]

继承Ui得时候报的错 调用ui,new的时候出现Uncaught TypeError: Cannot read property 'call' of undefined 2017-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 具体的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

3. 继承Scene没有onEnable [ 97%]

继承Scene没有onEnable 以下3个代码块 1.继承Node 执行后会有onAwake         let t = new tt();         Laya.Scene.root.addChild(t);     } } //激活启动 new Main();  class tt extends Laya.Node{     constructor(){         super();     }     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701

4. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 96%]

分享:关于自定义场景继承的实现 编辑器中创建场景,界面,弹框导出时在layaMaxUI.ts中生成对应的模块(文件模式除外),这些模块可以作为runtime的基,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

5. 为什么继承也报异常? [ 96%]

为什么继承也报异常? 我就做了Laya.Sprite的几层继承,就包下面的异常,不知是写法问题还是laya问题,麻烦帮忙看看;我有上传示例在下面   附件 : --> myLayaPlayer.zip 2017-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

6. UI组件的分继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 95%]

# UI组件的分继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

7. UI组件的分继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 95%]

# UI组件的分继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

8. 关于js继承class的参数问题 [ 95%]

关于js继承class的参数问题 Laya.class(LoginView, "LoginView", LoginUI) ; // 设置继承关系. 括号里第一个参数是一个方法,第三个是要继承的对象,第二个参数字符串是什么意思啊。 自己写了一个继承,Laya.class(LayaIndex,"LayaIndex",indexUI);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

9. 关于js继承class的参数问题 [ 95%]

关于js继承class的参数问题 Laya.class(LoginView, "LoginView", LoginUI) ; // 设置继承关系. 括号里第一个参数是一个方法,第三个是要继承的对象,第二个参数字符串是什么意思啊。 自己写了一个继承,Laya.class(LayaIndex,"LayaIndex",indexUI);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

10. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 95%]

# 节点组件的分继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714