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分享:关于自定义场景继承的实现 编辑器中创建场景,界面,弹框导出时在layaMaxUI.ts中生成对应的类模块(文件模式除外),这些类模块可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
怎么继承test3上创建的场景等 2017-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: https://github.com/layabox/layaair/tree/master/samples/js/3d/advancedStage 你去github...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170213
...脚本一起介绍的UI组件脚本,虽然已经告诉大家它在IDE中创建的方式,但是并没有介绍在哪种情况下使用这种方式,所以我们先来聊一聊2D开发UI过程中会遇到的情况,再引入UI组件脚本的深入讲解。 1.1 功能划分方式 首先,我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...承的时候会报错 laya中js如何实现类继承 怎么继承test3上创建的场景等 继承Dialog 的类视图。都是默认可以拖动的嘛?如果是,怎么让他不响应拖动,自定义拖动事件处理呢 问一个问题就是你们的每个UI都继承了一个引擎的代码我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog layaAir ide中,不想让一个界面的基类是一个皮肤。比如一个窗口,我想让他继承某个组件,而不是一个皮肤。而皮肤只作为这个窗口的属性。但现在皮肤继承的就是显示对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...0) ### 一、给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个scene场景,分别叫MonkeyPage和BGPage,接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,然后两个scene中各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.Im...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...} 然后在编译界面按F9 添加UIbase到 场景类型里面,这样在创建新的场景的时候就会有UIBase可以继承,但生成的LayaMaxUI.ts文件会报错,请问下我还需要做什么操作才能满足我的需求呢? 就是可以每次创建界面的时候继承UIBase类,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
...更新有scene的脚本? laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190701
...个类的职责清晰和单一,就会避免耦合性。 通过LayaAirIDE创建的2D示例项目(打方块游戏)。也是组件化开发设计思想的一个示例,充分考虑了解藕和单一职责。比如,子弹的脚本,只负责自己的移除,回收,完全不需要去考虑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0) ### 一、给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个UI页面,分别叫MonkeyPage和BGPage。如下图, 注意!!本例导出类型为分离模式,只有非文件模式可以生成UI类脚本,默认为文件模式,文件模式不会生成UI类。 ![1](i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714