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大约有 252 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

91. 如何访问微信game.js的变量? [ 80%]

... 很多代码跟逻辑要在进入Laya之前就确定.以便我确定如何始化. 我想实现game.js跟 Laya.init之前的代码互相访问. 于是我尝试用了window["xxx"]或者global之类的去做.但是,模拟器是对的.ios真机提示找不到window或者global对象. laya.browser.wi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

92. 官方技术文档中的问题 [ 80%]

...西丢了  var LayaAir3D = (function () { function LayaAir3D() {  //始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true);  //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;  //开启统计信息 Laya.Stat.show();  //添加3D场景 var scene = Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

93. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 80%]

...概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

94. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 80%]

...bone.Skeleton) 创建 DragonBonesDemo.js,代码编写如下: ```java //始化舞台 Laya.init(1334,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,350); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. [LayaNative3]3.2.8/9版本原生打包OpenGL以及WebGL之间存在表现差异 [ 80%]

...信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 native始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! layabox3.07版本使用纹理压缩色彩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251216

96. wkwebview使用异常 [ 80%]

...我在最开始的地方加上new Entry这句打印没出来,还有我在始化Brower里面的那些打印全部没有打印出来。 请问是用了wkwebview这种方式之后,console.log就无法打印了吗,那打印要用什么接口了? 另外我想问下,有没有wkwebview的使用文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

97. 有没有连接数据库的教程? [ 80%]

...含源码 微信开发者工具,打开Laya发布的包。编译报请先始化小游戏适配库,详细教程 官方有没有animation中label事件使用的教程 请教:粒子的官方教程中的配置文件是从哪里得到了? socket.io 打包之前layaair,网页是正常,构...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

98. spine动画,微信模拟器正常,真机动画图片颠倒!!!引擎大bug!!! [ 80%]

... 2018-09-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个始化的使用 用webgl 模式 ,canvas 可能是微信的bug。 2018-09-11 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 传个demo以供排查问题。 2018-09-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

99. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 80%]

...keleton) 创建 DragonBonesDemo.ts,代码编写如下: ```typescript //始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //创建一个Skeleton对象 var skeleton:Laya.Skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,350); //通过加载直接创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 80%]

...概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307