大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
Laya_社区(53) Laya2.0_文档(13) Laya3.0_文档(12) laya_api(9) Laya3.0_api(9) Laya2.0_api(7) Laya2.0_示例(1)
...tStatus =[]; /** 纪录鼠标按下状态,true为已按下,用于状态判断 */ this.mouseDown=false; /** 初始化场景 * */ /** 关联引擎的滚动限制接口 */ /**列表的鼠标事件处理,常用于处理单元格上的点击事件等 */ /** 列表单元格上的鼠标抬起时处...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117
...执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处的 if 条件判断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超出屏幕被移除时,就触发这个方法,这里是回收子弹到对象池了。 2.2 组件的事件方法 事件方法是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...。您可以在下图所示的地方加一个对图集的lock标志位的判断来暂时解决这个问题,更好的优化方法我们还在考虑。 2022-06-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 肖亮亮 相关问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220531
...碰撞组的索引值,而是使用刚体的碰撞类别和碰撞掩码来判断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...都显示undefined,无法使用,而且也没有办法直接instanceof判断类型,在demo中有打印并附上截图,但是在有的工程中也有极个别的材质会打印出PbrMaterail,但是移到新的工程又无法复现,很困扰,请告知正确的使用方式,谢谢哈。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230905
...设置focus对象。 用户可统一的根据事件对象中 e.keyCode 来判断按键类型,该属性兼容了不同浏览器的实现。 2018-02-08 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq282196521 相关问题 sprite旋转...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
... PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出 请教各位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...说你load路径A的资源,然后你更改了资源,第二次我们是判断你的A路径资源已经预加载过了所以不再进行加载。如果你想更改的话必须清空掉你之前load过的资源才可以。 比如果在你的资源前加这样一句; var s:Sprite = Loader.getRes(&...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180928
...问题,但是这种处理显得非常奇怪。是不是可以在这里就判断owner是否active来处理会更好 _processActive(active: boolean, fromSetter?: boolean) { (this._activeChangeScripts) || (this._activeChangeScripts = []); let arr = this._activeChangeScripts; if (active) this._activeH...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
...结束,动画1才彻底停止播放,而动画2进入下一段切换的判断。 当过渡时间为0时,动画1会直接切换到动画2。 Exit By Time:是否让Exit Time 生效,如果不勾选,该动画是直接切换到下一个动画。 动图5-3-1和动图5-3-2分别是勾选Exit Tim...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014