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LAYA导出动作骨骼出错,求救!!!!!! 用LAYA从导出unity导出动作时显示找不到骨骼 求帮忙导一下 问题描述 ; "rootBone":"Bip001 Pelvis", 骨头 没定义。但是unity3d 中是能找到这个骨头 附件 : --> nandongzuo.rar 2017-11-08 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 ![图片2.png](img/2.png)(图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每一个目录打包为一个图集,详情参考文档《图集制作与使用详解》 - ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 ![图片2.png](img/2.png)(图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每一个目录打包为一个图集,详情参考文档《图集制作与使用详解》 - ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
骨骼动画烘焙的动作错误BUG仍未修复 (2.12.2 & 2.13beta) BUG具体表现: 人物的动作经过烘焙后,有明显的抽帧。导致动作鬼畜。 今天看到发了新版本,看到README说修了,又去试了这个bug,发现仍未修复。 考虑到也许是我unity版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220110
...matorState" AnimatorState Class AnimatorState AnimatorState 类用于创建动作状态。 Hierarchy AnimatorState Implements IReferenceCounter IClone Index Constructors constructor Properties clipEnd clipStart name speed Accessors clip Methods _addReference _clearReference _getReferenceCount _remov...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
AnimationClipParser04解析3d动作在 手机端报错 引擎版本为2.01 AnimationClipParser04 native报错 没有区分 Render.supportWebGLPlusAnimation进行处理 我是参照AnimationClipParser03 加上的 不知官方大大,有没有发现这个问题,我先这样反馈一下 附件 : ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190414
...为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 ![图片2.png](img/2.png)(图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每一个目录打包为一个图集,详情参考文档《图集制作与使用详解》 - ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...模型切换绑定,比如武器,坐骑等,一定几率会触发部分动作数据出问题,动作数据错乱了。 如附件的模型,run 的动作出现了模型上下跳跃的情况,其他的动作都是正常的。 场景所有模型都是基于load的模型数据进行clone的,当...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190404
动画烘焙详解一、从资源商店中导入插件二、使用动作烘焙三、烘焙多个动画动画烘焙详解 上面两篇文档介绍了在LayaAir中如何使用时间轴动画及动画状态机,本篇将介绍一种特殊的动画优化方案,动画烘焙。什么是动画烘焙呢...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...好的,但是播放的起点是动态的,是为了处理一个拉弓的动作,如果拉弓到一半放开,那么放开的动作就不能从头开始播放,要从中间播放 Laya_Aaron • 2018-07-25 16:43 如果是这样,那得切帧,,按帧播。。。 Laya_Aaron • 2018-07-25 16:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725