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大约有 296 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

91. 3D模型动态批处理问题 [ 70%]

3D模型动态批处理问题 unity里创建了10个Quad片儿(2个面的),贴上非透明材质,在unity里LayaAir Run测试是能合并的,drawcall是1的。 但是资源导入到laya3D里面,调试跟打包看drawcall都是是10个,批处理没有起效,求助如何解决呢? Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

92. 如何动态设置Animation对象中已经绑定好label control的text值 [ 69%]

如何动态设置Animation对象中已经绑定好label control的text值 1. 我在ide创建好一个动效动画,并绑定了一个label control,动画的效果就是从小到大的播放label文字的。(初始的label的text为“”) 2. 在程序中,在播放动画之前,我设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180304

93. 我想动态改自定义shader里的值,应该怎么写?? [ 69%]

我想动态改自定义shader里的值,应该怎么写?? 我想动态改自定义shader里的值, CustomMaterial.js应该怎么写??我这样写set的时候报错 Uncaught TypeError: this._setValue is not a function at CustomMaterial.setAlphaTestValue (CustomMaterial.js:34) at LayaAir3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170526

94. 请问有没有使用代码来动态设置sprite的不规则热区的方法? [ 69%]

请问有没有使用代码来动态设置sprite的不规则热区的方法? 项目里需要可以点击很多不规则形状的sprite,并且这些sprite相互有重叠. 因此特别需要可以设置不规则热区.论坛里有在ide里设置不规则热区的帖子,请问有没有代码设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

95. 建议:Laya.init(width, height)设定后可以动态调整 [ 69%]

建议:Laya.init(width, height)设定后可以动态调整 如果我想发布成pc版本的h5,我想实现浏览器改变大小时,ui自动缩放,我们技术框架上已经支持了,但是好像laya只会显示初始化时的大小,拉大后的区域没有渲染出来,我猜想是ini...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

96. 如何动态在index.html加入script [ 69%]

如何动态在index.html加入script 请问要在index.html中加入如下的程式码该怎么做呢? <!--启动类添加到这里--> <script type="text/javascript" src="main.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="main.js"></script> <script> va...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

97. layaAir有没有像flash一样的动态运行共享库的概念 [ 69%]

layaAir有没有像flash一样的动态运行共享库的概念 请问layaAir有没有像flash一样的动态运行共享库的概念。就是部分核心的代码比如框架 组件的可以运行时才加载进来? 2016-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161229

98. 【悬赏版】动态更换SkinedMeshSprite3D对象,替换后,对象缩小了 [ 69%]

【悬赏版】动态更换SkinedMeshSprite3D对象,替换后,对象缩小了 var equipSkinedMeshSprite3D:Laya.SkinnedMeshSprite3D; this.role3D.getChildAt(0).addChild(equipSkinedMeshSprite3D); equipSkinedMeshSprite3D.transform.scale = new Laya.Vector3(2.54, 2.54, 2.54);   补充:        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

99. tilemap往对象层动态添加显示对象无法渲染显示 [ 68%]

tilemap往对象层动态添加显示对象无法渲染显示 获取到对象层之后 想在对象层上添加一些随机的精灵 ,常规的往地图上已有的对象上添加对象我知道,只是想到如果有一些随机数量的元素要添加到对象层上怎么搞 ,这些元素必...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

100. 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 [ 68%]

关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 前提: 1、cacheAsBitmap指定显示对象是否缓存为静态图像; 2、对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525