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大约有 194 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

91. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 41%]

...S Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:120 deprecated 反射贴图参数 Static REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX: number Inherited from RenderableSprite3D.REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:30 Static REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

92. laya.ani.AnimationTemplet_API3.0 [ 40%]

...l data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

93. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 40%]

...面板如下图所示: ![4](img/4.png) **`Font Settings`面板的重要参数说明:** | 参数名称 | 说明 | | -------- | ------------------------------------------------------------ | | Font | 下拉选项中有当前windows系统中已安装好的字体,在这里选择使用要导出的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 39%]

...l data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

95. laya.map.GridSprite [ 38%]

...e  initData(map:TiledMap, objectKey:Boolean = false):void 传入必要的参数,用于裁剪,跟确认此对象型 GridSprite isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件型是否是鼠标事件。 EventDispatcher loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

96. laya.resource.Texture_API3.0 [ 37%]

...l data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

97. laya.ui.Clip_API3.0 [ 37%]

... String 或函数 Handler ,用来实现自定义样式的鼠标提示和参数携带等。 example private var _testTips:TestTipsUI = new TestTipsUI(); private function testTips():void { //简单鼠标提示 btn2.toolTip = "这里是鼠标提示<b>粗体</b><br>换行"; //自定...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

98. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 37%]

...doTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将材质的 _shaderValues 与 uniform关联起来。 > 使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 37%]

...doTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将材质的 _shaderValues 与 uniform关联起来。 > 使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 37%]

...doTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将材质的 _shaderValues 与 uniform关联起来。 > 使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715