大约有 199 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...功能。 程序蓝图是一种“用资源表达逻辑”的方式,用可视化的“节点图”的形式来表达游戏逻辑,而不是用传统代码(JavaScript、TypeScript)来编写。它让逻辑能被动态加载、解释执行,从而实现安全的逻辑热更新。 它是目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251021
...umber; ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...umber; ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: Number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是模拟物理运动。而图形渲染是为了让你可以看得见,不可视化的情况应该很难用吧。其实真正在动的 是里面的 位置和旋转参数。我觉得你这问题问题有的奇怪。 要不。 你用matter.js 提供的api渲染一个带光晕效果的图形看一下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...目设置-背景色的拾色器->好使了(拾色对话框弹出在了可视位置). 附件 : --> 2023-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 开房车环游世界 赞同来自: layabox 你可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231109
...知游戏开发人员在UI开发中的痛点,一是缺乏简单易用并可视化的编辑工具,导致程序员和美术耦合过深;二是市面上的框架不够成熟,导致二次开发工作量过大,对程序员能力要求高,且难以标准化;三是无力应对多变的需求...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171128
... 个回复 cuixueying 赞同来自: 可以实现,大地图的移动就是可视区域地图块的添加和显示和不可见区域地图块的隐藏和移除,移动就是改变每个地图块的位置坐标,这个完全是逻辑问题,建议你网上搜索下类似问题的解决方案吧,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
...合适且如何调整大小符合模型大小)?因为unity上是可以可视化调整碰撞器大小半径直至符合模型大小,laya上需要怎么调整才不会出现两者不同步的现象? 3、从unity上绑定好物理组件(包括MeshCollider),然后导出到laya2.0上有效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...组件在拿到颜色值后,就可以在项目里进行赋值,在IDE的可视化操作下非常的简单,点击所需要调整的颜色,在颜色面板中自行选择即可。 二、通过代码创建ColorPicker 在进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_ColorP...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...transformPoint方法返回的位置点偏移 像图上这样当Camera2D的可视区域超过镜头的Limit_Left和Limit_Top时,组件onMouseClick中调用Area2D的transformPoint转换舞台坐标,返回Area2D中的坐标点会偏移,四周都会有这个情况,只有在镜头的限制边界...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250617