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大约有 2,308 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

91. 脚本化(TypeScript-IDE篇(TS)-脚本使用) [ 80%]

...性类型,不过大多情况下是一样的 - name IDE内显示的属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上后,显示的鼠标提示,如果没有则使用name(可选) - default 输入框显示的默认值(可选) IDE默认提供了不少类型供脚本使用,主要参数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

92. 脚本组件的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 80%]

...性类型,不过大多情况下是一样的 - name IDE内显示的属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上后,显示的鼠标提示,如果没有则使用name(可选) - default 输入框显示的默认值(可选) IDE默认提供了不少类型供脚本使用,主要参数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

93. 如何在3d场景中添加文字 [ 80%]

...与内容相关的链接 提交 2 个回复 ltmking 赞同来自: /**玩家名称 */ private txtName:Laya.Text; //场景的相机 public otherGameScene:Laya.Camera; private _outPos:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); this.txtName = new Laya.Text(); this.txtName.color = "#FFFFFF"; this.txtName.text = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

94. View下编辑的动画如何正确播放 [ 80%]

...动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180526

95. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 79%]

...ring Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

96. laya.d3.core.render.command.MaterialInstancePropertyBlock_API3.0 [ 79%]

...:130 设置Number材质数组属性 Parameters attributeName: string 属性名称(要对应到Shader中) arrays: Float32Array 数据 attributeLocation: InstanceLocation 属性shader位置(需要与shader中的声明Attribute一一对应) Returns void setVector2Array setVector2Array(attribute...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

97. android native环境,ttfloader加载的字体,设置无效果! [ 79%]

... = "ubuntu",改成你的就对了现在;莫非是这个字体名称要和系统安装的名称一致,我在windows系统里边查看这个字体名称加Ubuntu; Tick • 2022-03-31 09:15 按照你说的把这局代码,ttfloader.fontName = "ubuntu";放在了load()方法后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220330

98. laya.d3.webxr.core.WebXRInputManager_API3.0 [ 79%]

...节点 Parameters meshSprite: Sprite3D 渲染挂点 handness: string 设备名称left/right Returns void bindRayNode bindRayNode(lineSprite: PixelLineSprite3D, handness: string): void Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRInputManager.ts:122 绑定输入设备射线 Parameters lineSprite: PixelLineSpri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

99. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 79%]

...数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 ![图片2.png](img/2.png)(图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每一个目录打包为一个图集,详情参考文档《图集制作与使用详解》 - 特效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 79%]

...性类型,不过大多情况下是一样的 - name IDE内显示的属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上后,显示的鼠标提示,如果没有则使用name(可选) - default 输入框显示的默认值(可选) IDE默认提供了不少类型供脚本使用,主要参数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715