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...:文字的内边框,或者理解为文字的周边留空要多大。做后期样式时这个属性很重要,需要预留空间来给描边、发光等特效使用。比如预计要加一个2px的边框,然后加一个右下角2px的投影效果,所以设定了padding:2px 4px 4px 2px。 Bit...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...立成模块的 这样不但可以先了解游戏的构造 同时可以为后期的开发减少不必要的麻烦 到目前为止 我们大致知道接下来要如何开发了~ 下一节 将开始我们的简单跑酷开发之旅~~~ (如果有说得不对的地方 请朋友多多指出 大家互...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...。而JS语言虽然上手快,入门更简单,但是在大型游戏的后期维护上,成本较高。因此如果在未来有开发大型游戏的可能,建议一开始就放弃选用JS语言进行开发。而相对于TS语言而言,AS3又有什么优势呢?AS3是三种语言里,唯一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221
...一个游戏资源,就必须全部大厅全部重新打一遍DCC,这样后期维护成本很高,看到你们zip的更新方式介绍,但是不是很明白你们这个是怎么更新的,怎么取缓存的,是否换成你们的zip更新可以解决我们问题,把资源一次性下载到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...:文字的内边框,或者理解为文字的周边留空要多大。做后期样式时这个属性很重要,需要预留空间来给描边、发光等特效使用。比如预计要加一个2px的边框,然后加一个右下角2px的投影效果,所以设定了padding:2px 4px 4px 2px。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...rent : Node[read-only] 父节点。Node postProcess : PostProcess 获取后期处理。 Camera projectionMatrix : Matrix4x4获取投影矩阵。Camera projectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图投影矩阵。 Camera renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTextu...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...判断(例如每隔1秒生成一个) 看起来没有什么问题 但是后期我们游戏的地板宽度是随机的 假设上一个地板随机的时候很短 导致与下一个地板之间的间距过大 这个时候 后期玩家从地板之间跳跃就成为一个问题了 因此我们考...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...用了2.2或更高版本的引擎,那就需要检查是否使用了HDR和后期处理。webGL 1.0不支持renderTarget有抗锯齿,使用相机HDR和后期处理管线的BloomEffect泛光效果就会引起抗锯齿无效。 解决办法就是不要使用这两块功能,后期处理一般来说...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....ts:654 设置是否使用内置的深度贴图(TODO:如果开启,只可在后期使用深度贴图,不可在渲染流程中使用) Returns boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:640 设置是否使用内置的深度贴图(TODO:如果开启,只可在后期使用深度贴图,不可在渲染流...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
....ts:654 设置是否使用内置的深度贴图(TODO:如果开启,只可在后期使用深度贴图,不可在渲染流程中使用) Returns boolean Inherited from Camera.enableBlitDepth Defined in laya/d3/core/Camera.ts:640 设置是否使用内置的深度贴图(TODO:如果开启,只可在后期...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115