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大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

91. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 39%]

...使这个方体根据世界坐标系的坐标轴进行旋转 //Quaternion元数,常用来表示3d旋转,可以根据各个轴的旋转弧度计算出 //Quaternion.createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion) box.transform.rotation = new Quaternion(x, y, z, w); /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

92. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 22%]

...Orientation Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:448 获得物理元数 Returns Quaternion getPhysicsPosition getPhysicsPosition(): Vector3 Inherited from PhysicsTriggerComponent.getPhysicsPosition Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:432 获得物理位置 Returns Vector3 返...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115