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大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

91. laya.d3.math.Vector3_API3.0 [ 40%]

...uaternion, out: Vector3): void Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:80 根据元数旋转三维向量。 Parameters source: Vector3 源三维向量。 rotation: Quaternion 旋转元数。 out: Vector3 输出三维向量。 Returns void Static transformV3ToV3 transformV3ToV3(vector: Vector3, tran...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

92. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 39%]

...使这个方体根据世界坐标系的坐标轴进行旋转 //Quaternion元数,常用来表示3d旋转,可以根据各个轴的旋转弧度计算出 //Quaternion.createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion) box.transform.rotation = new Quaternion(x, y, z, w); /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

93. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 22%]

...Orientation Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:448 获得物理元数 Returns Quaternion getPhysicsPosition getPhysicsPosition(): Vector3 Inherited from PhysicsTriggerComponent.getPhysicsPosition Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:432 获得物理位置 Returns Vector3 返...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115