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大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

91. laya.device.media.Video [ 70%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite  paused : Boolean[read-only] 返回视频是否暂停 Video pivotX : NumberX轴 轴心点位置,单位为像素,默认为0。轴...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

92. laya.ui.Button [ 70%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

93. 如何限制旋转角度 [ 70%]

...os中,某个特定角度下显示错误 一个动画如何设置绕自身心点旋转,我这么设置_ani.pivot(_ani.width/2,_ani.height/2);不行,而且也没有锚点可以设置,如何实现 计算rotate旋转值 (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

94. 【bug】RigidBody getCenter 影响 applyLinearImpulseToCenter 的正确执行 [ 69%]

...t下HttpRequest发送Post请求有Bug? 为什么ani动画执行的不是按心点执行的 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 自从layaf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221017

95. laya.display.AnimationPlayerBase [ 69%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

96. laya.ui.Dialog [ 69%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

97. laya.ui.Label [ 69%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite  overflow : String overflow 指定文本超出文本域后的行为。其值为"hidden"、"visible"和"scroll"之一。 性能从高到低依次为:hidden > visibl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

98. laya.ui.ComboBox [ 69%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

99. laya.ani.bone.Skeleton [ 69%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

100. 请大家帮助优化一下这个抛物线的代码 [ 68%]

...s(ps,20); this.i = 0; // let distance:number = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)/2; //心点的距离 两点距离/2 // this.angle2 = Math.atan2(dy,dx); //心点的角度 和目标点一直 在一条直线上 // this.radius = distance; // //获取中心店的坐标 // this.centerX = this.ball.x + Math.co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108