大约有 146 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...y onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new TrailRenderer(): TrailRenderer Overrides BaseRender.constructor Defined in laya/d3/core/trail/TrailRenderer.ts:22 实例化一...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...y onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate reBatch setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new StatiVertexMergeBatchRender(): StatiVertexMergeBatchRender Inherited from BatchRender.constructor Overrides BaseRender...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
摄像机||刚体抖动 _upDate3D是从 d3.js抛出的事件,onUpdate走一次,updata3D走2次,可以理解为物理算两次,游戏刷一次,如果在updata3D里面不用差值不会抖,但是会很死板,用了差值就GG,抖的一批 2020-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201102
...y onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setAxis setConnectRigidBody setConstraintEnabled setOverrideNumSolverIterations Constructors constructor new ConfigurableConstraint(): ConfigurableConstraint Overrides ConstraintComponent.constructor Defined in laya/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...: 2045 关注: 2 人 Yobo • 2021-09-01 20:53 您好,我发现直接在onUpdate里面实现移动不卡。感觉tween里面有点小问题
来源: Laya_社区 发布时间: 20210901
...ake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onReset onStart onUpdate setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new UI3D(): UI3D Overrides BaseRender.constructor Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:198 实例化一个UI3D Returns UI3D Proper...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...微信 photon 赞同来自: 可以移动啊,奇怪的是你在TestScript.onUpdate和BallScript.onLateUpdate同时移动了小球 2020-05-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shiyang 相关问题 发起问题须知,必看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200508
...邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 shiyang 赞同来自: onUpdate里面强制设置固定的角度就可以了 2019-01-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 12345老虎 相关问题 微信关系链:LayaAir...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190111
...y onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setCollisionFlags wakeUp Constructors constructor new Rigidbody3D(collisionGroup?: number, canCollideWith?: number): Rigidbody3D Overrides PhysicsTriggerComponent.constructor Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...中,如果要自由控制角色的移动,通常是放到每帧更新(onUpdate())的时候执行,通过不断调用 move 方法并传入移动向量,角色会按照指定的方向和距离进行移动。 当需要停止的时候,不仅仅是停止调用move移动向量。还要将move...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010