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...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
hitArea用法问题 目标:想通过使用 hitArea 来增加按钮的点击区域(有效区向外延伸10px); 结果:使用如下三种写法均不能达到效果,并且关闭按钮也不能关闭(去掉三种写法,点击则可正常关闭); 请指教! // 写法一 let g:La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
.../SCRIPT> 大量sprite如何优化性能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 鼠标滚轮滚动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605