• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 433 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

91. 关于大图集加载问题 [ 74%]

...载本地图片都报错 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 问题状态 最新活动: 2018-03-27 14:16 浏览: 794 关注: 2 人 y1036687157 • 2018-03-27 14:21 大图合集功能,不是这个,我描述有误 y1036687157 • 2018-03-27 14:27 找到了 atlasresourcemanag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

92. 找不到对应的资源 [error]Failed to load: res/atlas/standUp/aa.json [ 74%]

找不到对应的资源 [error]Failed to load: res/atlas/standUp/aa.json 1.资源应该什么放,才对, 我用自带的图集工具打包(现在是加载失败先),知道是路径!但。。。。还是没有调对 2.用自带的图集打包,会在傍边出一个文件夹“DEFAULT_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

93. LayaFlash针对资源加载是同步还是异步? [ 74%]

LayaFlash针对资源加载是同步还是异步? 2015-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:  是异步加载,当游戏运行时用到哪些资源加载哪些资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151123

94. 每次进行预加载的时候都会重新加载图片 [ 73%]

...,如何加入闪屏图片 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2017-02-18 10:36 浏览: 1554 关注: 3 人 vincent • 2017-02-17 14:31 demo已上传,在手机上网络差一点的,每次就会加载很慢,图片效果更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

95. laya3升级beta0.6后 构建 包含资源无法选择添加 [ 73%]

laya3升级beta0.6后 构建 包含资源无法选择添加 rt 附件 : --> 2023-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 新版本,改版了。之前是选择具体的文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230403

96. 项目资源,以及打包问题若干 [ 73%]

项目资源,以及打包问题若干 这几天遇到的问题比较,也是希望这款引擎做的越来越好。 希望答者能够耐心看完,非常感谢!!    问题1:从图集中取出小图资源并应用到项目中,而小图路径为 打包前“laya/assets”目录下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

97. 游戏在微信中缓存问题 [ 73%]

...外网,如果之前这个手机是玩过这个游戏的就会出现界面资源错乱,而且微信缓存清过了,甚至我还重启微信,重启手机,还是一样。但是在上线的平台上就不会出现这个问题 附件 : --> 2017-09-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170901

98. [LayaAir3]3.3安装失败 [ 73%]

...失败 引用MiniAdpter 类,微信开发者工具上运行,加载外部资源必定失败 资源载入失败导致的lost skin问题 急,百度小游戏,调用图集回收后,导致图片无法显示以及加载所有资源都失败 mac 开放域 发布失败 官网照抄的为什么失败...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250802

99. iphoneX 微信小游戏第二次进入游戏 资源加载失败 [ 73%]

iphoneX 微信小游戏第二次进入游戏 资源加载失败 iphoneX 微信小游戏第二次进入游戏 资源加载失败 如下图   第二次进入小游戏就这样了~~~ 连图集文件都提示第二次加载 但是模型文件直接 failed了~~   附件 : --> 2018-04-24 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

100. 3.0的几个操作上的异常 [ 73%]

...理其实可以不手动设置,如果你是按UI组件的命名规则的资源,导出进去,就是2D纹理,而且按组件命名规则,也会自动被识别为对应的组件,不需要再转换。因此,2D资源,建议一定要按UI组件的规则命名,不了解命名规则的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220