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大约有 306 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

91. 请问Laya能设置指定颜色透明,以及截取部分图片吗? [ 59%]

...: 第一个问题,没有让某种颜色透明的功能,这种功能有实际需求吗?我之前回答的是某一块透明我现在修改了,     第二个问题,这个问题可以用遮罩来解决。 网站上的技术文档有详细的说明 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-3-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

92. 给边缘带透明像素的Image设置sizeGrid时显示异常 [ 59%]

...编辑器里预览的效果           这是在浏览器里看到的实际效果 附件 : --> demo.rar 2019-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 已经确认问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

93. 设置了垂直布局,为啥在网页上还是横屏? [ 59%]

...改变浏览器大小来控制横竖屏的话,他是根据比例算的,实际手机也不会让你随便改大小! 2017-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wei28liang90 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

94. HtmlDivElement中有 href 标签,设置描边的时候,下划线不显示 [ 59%]

... href 标签,设置描边,下划线不显示。 IDE 中可以显示,实际运行不显示。 附件 : --> 0917.zip 2022-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Charley-Layabox 赞同来自: laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220919

95. laya.ui.Image [ 59%]

...yDefined By  measureHeight : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Image  measureWidth : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 ImagePublic Methods Hide Inherited Public Methods Sho...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

96. 微信小游戏适配问题 [ 59%]

...仅是显示上有偏移,触摸区域是对的,所以会变成触摸与实际按钮位置不一致的情况。   2,同样在两种渲染模式下,spine的渲染会出现异常。如下图: 在canvas下,资源图片会出现莫名的翻转,原资源导出是没有翻转的,如下图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

97. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 59%]

...即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

98. laya.ui.ProgressBar [ 59%]

...yDefined By  measureHeight : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 ProgressBar  measureWidth : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 ProgressBarPublic Methods Hide Inherited Public...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

99. List组件 repeat(x/y)设置问题 [ 59%]

...= Math.ceil(GameManager.instance.serverList.length / 3); // 此处算出来实际为1         this.serverList.repeatY = repeatY; ...... 但是直接设,是可以的:   // this.serverList.repeatY = 1; 2016-09-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160902

100. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 59%]

...即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307