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大约有 100 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

91. 如何防止手机锁屏的时候Timer不停止 [ 53%]

...成手机app的详细教程 laya有没有支持发布到手机厂商“应用”的计划 Bug:worker,在华为手机上全都无法正常工作,已测试三台机器均无法正常工作 请教 FlashBuilder如何生成二维码让手机扫描测试 js开发微信小游戏,如何调用手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023

92. oppo小游戏分包,加载资源不成功的解决办法 [ 50%]

...个子包rpk。把这个dist.rpk  直接放到subpkg文件夹下,在应用里启动就行了。不用管里面有几个rpk。subpkg文件夹没有就新建一个。可以参考https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-5-3-1; 3.子包没有加载成功之前,不能使用子包里的内容。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210118

93. 【字节跳动深圳北京游戏团队招聘】创意游戏部门直招 [ 48%]

... WebGL,了解渲染的原理; 8、加分项:熟悉物理引擎,有应用物理引擎的作品; 9、加分项:熟悉 ThreeJS, Unity3D 有相关 3D 作品或 DEMO; 10、加分项:熟悉 NodeJS 相关技术,熟悉服务端研发。 速投递 https://job.toutiao.com/s/tewQYp H5游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

94. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...后,需要将项目发布。发布项目是一个将开发者的游戏或应用程序打包并准备部署到目标平台的重要步骤,无论是 web 浏览器、移动设备、还是其他支持的平台。 最新版本的LayaAir-IDE支持批量发布、支持API调用、支持插件扩展。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

95. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低端机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染性能,同时会带来很严重...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

96. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 30%]

...不能满足。于是在LayaAir 2.0引擎开始,选择了更加成熟和应用最广泛的Box2D作为LayaAir引擎内置的2D物理引擎,并且整合到LayaAirIDE中,可以通过LayaAirIDE可视化编辑物理游戏。让物理游戏开发起来更加轻松。 > 如果对于物理引擎功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

97. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...开发者能够更容易地创建具有自然物理特性的游戏或其他应用。 2.3.2 全局的重力参数设置gravity $$ 重力的表达式为 :F = m ⋅ g  (其中 F 是物体所受的重力,m 是物体的质量,g 是重力加速度。) $$ 在LayaAir3-IDE项目设置里,2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

98. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 27%]

...载10.x版本进行安装。 #### 1.3、下载安装VSCode VSCode是一个应用广泛的编码工具,是本篇主要介绍的工具,对于TS与JS项目,推荐使用该工具。 VSCode官网下载地址: [https://code.visualstudio.com/Download](https://code.visualstudio.com/Download) #### 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...用于不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 (图2-3) 图2-3是添加LayaAir的3D物理碰撞器组件PhysicsCollider 2.2.2 刚体碰撞器 Rigidbody3D LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

100. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 19%]

...用于不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Ri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715