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...成手机app的详细教程 laya有没有支持发布到手机厂商“快应用”的计划 Bug:worker,在华为手机上全都无法正常工作,已测试三台机器均无法正常工作 请教 FlashBuilder如何生成二维码让手机扫描测试 js开发微信小游戏,如何调用手...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171023
...ey 在完成项目的开发与调试之后,最终的目标是将游戏或应用构建并发布到目标平台,让玩家或用户能够顺畅体验。LayaAir IDE 提供了一套完善的构建与发布流程,帮助开发者快速生成适配不同平台的运行版本。无论是 Web、PC 客...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...个子包rpk。把这个dist.rpk 直接放到subpkg文件夹下,在快应用里启动就行了。不用管里面有几个rpk。subpkg文件夹没有就新建一个。可以参考https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-5-3-1; 3.子包没有加载成功之前,不能使用子包里的内容。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210118
... WebGL,了解渲染的原理; 8、加分项:熟悉物理引擎,有应用物理引擎的作品; 9、加分项:熟悉 ThreeJS, Unity3D 有相关 3D 作品或 DEMO; 10、加分项:熟悉 NodeJS 相关技术,熟悉服务端研发。 快速投递 https://job.toutiao.com/s/tewQYp H5游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200309
...于表现图形细节的重要资源,在LayaAir引擎中,纹理可以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D的材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹理资源基础 1.1 纹理资源的类型 LayaAir引擎支持多种类型的纹理资源: ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...可以通过Shader实现丰富多彩的效果,使用方式都是将Shader应用到材质上,再将材质应用到物体上。 使用3D着色器参考《自定义Shader3D》文档,使用2D着色器参考《自定义Shader2D》文档。 3.6 物理系统 LayaAir内置的是Box2D的2D物理引擎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...thor: Charley WebSocket 协议因其全双工、低延迟的特点被广泛应用于在线游戏、实时聊天、数据推送等场景。LayaAir 引擎内置对 WebSocket 的封装(通过 Laya.Socket),以及结合 Laya.Byte 实现二进制数据的高效读写,为开发者提供了一套简...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低端机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染性能,同时会带来很严重...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...不能满足。于是在LayaAir 2.0引擎开始,选择了更加成熟和应用最广泛的Box2D作为LayaAir引擎内置的2D物理引擎,并且整合到LayaAirIDE中,可以通过LayaAirIDE可视化编辑物理游戏。让物理游戏开发起来更加轻松。 > 如果对于物理引擎功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...开发者能够更容易地创建具有自然物理特性的游戏或其他应用。 2.3.2 全局的重力参数设置gravity 重力的表达式为 :F = m ⋅ g (其中 F 是物体所受的重力,m 是物体的质量,g 是重力加速度。) 在LayaAir3-IDE项目设置里,2D物理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010