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大约有 288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

91. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial [ 58%]

...t : Vector4 获取地面颜色。 SkyProceduralMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  skyTint : Vector4 获取天空颜色。 SkyProceduralMaterial  sunDisk : int 获取太阳状态。 SkyProceduralMaterial  sunSize : Number 获取太阳尺寸,范围是0到1。 SkyProcedu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

92. laya.d3.component.animation.KeyframeAnimations [ 57%]

...节点数量。 KeyframeAnimations owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  player : AnimationPlayer[read-only] 获取动画播放器。 KeyframeAnimations started : Boolean是否已执行start函数。Component3D  templet : AnimationTemplet 获取动画模...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

93. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 57%]

...ited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

94. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 56%]

...,默认为左上角空刚体PrismaticJoint owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  selfBody : RigidBody[首次设置有效]关节的自身刚体PrismaticJoint  upperTranslation : Number启用约束后,刚体移动范围的上限,是距离anchor的偏移量PrismaticJointP...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

95. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...启动并重复该循环。 Play On Awake:启用后,粒子系统会在所属对象被创建时自动启动。 Start Delay:启用此属性后,系统在开始发射粒子前将延迟一段时间。有两种模式可供选择:Constant和TwoConstants。 StartLifeTime:每个粒子的生命周...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

96. laya.d3.terrain.TerrainFilter [ 55%]

... 创建一个新的 MeshFilter 实例。 Parameters owner:TerrainChunk — 所属网格精灵。  chunkOffsetX:int chunkOffsetZ:int gridSize:Number terrainHeightData:Float32Array heightDataWidth:int heightDataHeight:int cameraCoordinateInverse:BooleanMethod Detail_getIndexBuffer()method publi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 54%]

...提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: egoist group 指定了该主体所属的碰撞组,默认为0. 碰撞规则如下: 1.如果两个对象group相等且 ​ group值大于零,它们将始终发生碰撞 ​ group值小于零,它们将永远不会发生碰撞 ​ group值等于0,则...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

98. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 53%]

...img/2-10.png) restitution (图2-10) group属性可以设置当前刚体所属的碰撞组。默认值为0,如图2-10。 碰撞组规则如下: 1、如果两个对象的刚体group相等且group值大于零,它们将始终会发生碰撞。 2、如果两个对象的刚体group相等且group...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

99. laya.components.Component_API3.0 [ 52%]

...一次 owner owner: Node Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Defined in laya/components/Component.ts:35 Acces...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

100. laya.d3.animation.AnimationTransform3D_API3.0 [ 51%]

...D.ts:30 创建一个 Transform3D 实例。 Parameters owner: AnimationNode 所属精灵。 Returns AnimationTransform3D Methods event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102