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大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

91. 问下,3D模型导出有什么要求 [ 52%]

...Child(map); //map.transform.localPosition = new Laya.Vector3(0,-4, -15); //控制摄像头移动 camera.addComponent(CameraMoveScript); } } new GameMain(); unity5.5.2p2版本,导出的就在里边创建了一个cube盒子创建个一个材质球填上颜色,拖个cube盒子,然后用unity导出工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319

92. [LayaAir3]一个 jpg 图片儿,在勾选了sRGB的情况下,为啥在 Premultiply Alpha 选和不选两种情况时,预览区看到的图片的显示亮度不一样呢? [ 51%]

...caley没有变化,怎么回事啊? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2025-10-16 11:13 浏览: 1344 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20251015

93. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...ise 去噪openimagedenoise方法,业内最好的方法 ​ none 无 AO:控制烘焙环境遮挡中表面的相对亮度。用于烘焙光照的光照贴图计算的间接光照。 ​ Bounces:AO弹射次数,值越大,越慢。默认:8 ​ Factor:AO影响参数。默认:1 ​ Distance...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

94. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 49%]

...• 2018-04-10 19:03 请问下,如果是放大缩小怎么实现, 原来的控制脚本键盘都用不了,应该怎么修改

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

95. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 49%]

...ed in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 axis axis: any[] = [1, 0] Defined in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:20 [首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右 co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

96. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

... 动画状态机 / 预览运行 / 项目设置 Console Console / Animation 控制台 / 时间轴动画 Inspector Inspector 属性设置 1.3 项目和文件 LayaAir项目与Unity项目一样,也保存在专门的目录结构中,并且有自己的项目文件,扩展名为.laya。此文件的文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

97. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...系统逻辑的执行入口,用于根据组件数据实现具体的行为控制。 这种设计方式将组件与系统职责集中在一个脚本中,既简化了使用流程,也便于逻辑复用和模块解耦,是LayaAir对ECS模式的工程化实现。 这类同时承担数据与逻辑的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

98. Laya.util.Ease这个类是用来配合Tween的,可是怎么使用?没有任何资料啊。 [ 47%]

...合Tween的,可是怎么使用?没有任何资料啊。 Api里说可以控制Tween的一些表现。可是只有方法介绍,没有任何例子。   LayaAir这个资料站,api说明倒是蛮全的。就是都是方法说明,没有简单的使用例子。真心不是很友好。  有人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

99. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

100. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 (图4-6) 4.4 拖尾 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,常用于带条...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010