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...缩放 2.不支持绑定节点的父节点缩放和旋转 3.不支持实时控制父对象位移,IDE内父对象位移是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
让物体匀速运动,且受到重力控制。 我想要实现效果,一个物体在木板上匀速移动,且到达边缘掉下去。如果直接设置线速度,物体会不受重力控制。如果直接设置力,不容易控制物体速度 2019-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190726
...移动,而不是受到外力的直接作用。运动学刚体通常用于控制关节、平台等。 运动学刚体的特点是:不会根据受到的力进行移动,不受重力影响,可设置速度。与静态刚体主要区别就是,通常会通过设置速度(线速度和角速度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...没有勾选useGravity就检测不到。但其实我并不想用重力来控制位置。 或者打开平面的trigger,没有useGravity就触发不了onTriggerEnter,勾选了useGravity就能触发onTriggerEnter 2020-04-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 当你设置重力为0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200423
...它可以是施力物体,可以对非运动刚体产生力,例如通过控制节点去移动运动刚体,会推着挡在前面的动力学刚体移动。而静态碰撞器的应用场景则是要永远不动,也无法施加力。并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...它可以是施力物体,可以对非运动刚体产生力,例如通过控制节点去移动运动刚体,会推着挡在前面的动力学刚体移动。而静态碰撞器的应用场景则是要永远不动,也无法施加力。并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...许旋转,实际理解还是与字面意思有些差异。这里是可以控制刚体碰撞时角度是否发生旋转改变。默认值为true,如图2-9所示。表示允许刚体发生碰撞时模拟自然撞击的角度改变,看起来更加自然。当设置为false,碰撞后不会产生...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...缩放 2.不支持绑定节点的父节点缩放和旋转 3.不支持实时控制父对象位移,IDE内父对象位移是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...配置约束具有其他约束类型的所有功能,并且可以更好地控制角色运动。 当您要自定义布娃娃的运动并在角色上强制某些姿势时,它们特别有用。 也可以使用它们来将约束修改为自己设计的高度专业的约束。 **ConfigurableConstraint...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...配置约束具有其他约束类型的所有功能,并且可以更好地控制角色运动。 当您要自定义布娃娃的运动并在角色上强制某些姿势时,它们特别有用。 也可以使用它们来将约束修改为自己设计的高度专业的约束。 **ConfigurableConstraint...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714