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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...移动,而不是受到外直接作用。运动学刚体通常用于控制关节、平台等。 运动学刚体特点是:不会根据受到进行移动,不受重影响,可设置速度。与静态刚体主要区别就是,通常会通过设置速度(线速度和角速度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

2. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...它可以是施物体,可以对非运动刚体产生,例如通过控制节点去移动运动刚体,会推着挡在前面学刚体移动。而静态碰撞应用场景则是要永远不动,也无法施加。并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...它可以是施物体,可以对非运动刚体产生,例如通过控制节点去移动运动刚体,会推着挡在前面学刚体移动。而静态碰撞应用场景则是要永远不动,也无法施加。并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

4. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 91%]

...许旋转,实际理解还是与字面意思有些差异。这里是可以控制刚体碰撞时角度是否发生旋转改变。默认值为true,如图2-9所示。表示允许刚体发生碰撞时模拟自然撞击角度改变,看起来更加自然。当设置为false,碰撞不会产生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 79%]

...缩放 2.不支持绑定节点父节点缩放和旋转 3.不支持实时控制父对象位移,IDE内父对象位移是可以 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115