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大约有 783 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

91. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像机很远时,与距离摄像机很近的游戏对象相比,可以看到的细节将会减少。但默认情况下,引擎会使用相同数量的三角形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308

92. 龙骨动画转换报错 求答 [ 77%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你的骨骼数量好像超了,目前我们只支持255以内的,你确认下这个是不是骨骼数量超了。 2018-08-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

93. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataInt [ 77%]

...operties PropertyDefined By  gradientCount : int[read-only] 整形渐变数量。GradientDataIntPublic Methods  MethodDefined By  GradientDataInt() 创建一个 GradientDataInt 实例。 GradientDataInt  add(key:Number, value:int):void 增加整形渐变。 GradientDataInt  clone():* 克...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

94. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataInt [ 77%]

...operties PropertyDefined By  gradientCount : int[read-only] 整形渐变数量。GradientDataIntPublic Methods  MethodDefined By  GradientDataInt() 创建一个 GradientDataInt 实例。 GradientDataInt  add(key:Number, value:int):void 增加整形渐变。 GradientDataInt  clone():* 克...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

95. shader预编译 [ 76%]

...?因为3D效果较多,所以shader宏定义较多,预编译的shader数量就大了起来,数量级150左右 2019-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

96. 微信实机测试游戏,粒子效果异常 [ 76%]

...QZONE 微信 LagField 赞同来自: 粒子资源在包里面,最大粒子数量是500 如果要用的话估计要你们自己上传一下腾讯云,或者在让微信从本地加载(我还没搞清楚该怎么搞) LayaParticleWechatRelease.zip 2018-01-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LagFiel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

97. 灯光叠加后效果跟unity有差异 [ 76%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_Yan 赞同来自: shiyang unity中对光源数量进行限制,超过数量的光源就不生效了。但是laya中对光源数没有限制,所以会出现效果不一样的情况。在unity中的projectSetting中设置Quality中的PixelLightCount数即可。 2022-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220920

98. 导航容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...引,默认为0,表示第一项。-1表示没有选中的子项。索引数量会根据子项数量(item数量)动态改变 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:55:49 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

99. 编译太慢了,我想到一种优化编译时间的方式,请官方给出评价 [ 76%]

...s.exe需要检查用户代码调用的laya引擎相关的类,这些类的数量是非常多的,故而导致编译速度很慢。   了解原理之后,那么我们可以这样做。我们创建一个laya引擎的类定义库,这里只包含用户代码中引用到的laya引擎的类的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

100. Sprite的destroy [ 76%]

...位置问题 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200421