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大约有 803 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

91. 体积全局照明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...才会收到Volumetric GI的影响,Volume Bound中均匀分布了一定数量的probe用于采集周围的球谐信息。 (图2-3) 2.3 Volumetric GI 具体参数 Bound Min:控制Bound在X、Y、Z轴负方向上的面。 Bound Max:控制Bound在X、Y、Z轴正方向上的面。 Importance ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

92. 龙骨动画转换报错 求答 [ 77%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你的骨骼数量好像超了,目前我们只支持255以内的,你确认下这个是不是骨骼数量超了。 2018-08-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

93. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataInt [ 77%]

...operties PropertyDefined By  gradientCount : int[read-only] 整形渐变数量。GradientDataIntPublic Methods  MethodDefined By  GradientDataInt() 创建一个 GradientDataInt 实例。 GradientDataInt  add(key:Number, value:int):void 增加整形渐变。 GradientDataInt  clone():* 克...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

94. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataInt [ 77%]

...operties PropertyDefined By  gradientCount : int[read-only] 整形渐变数量。GradientDataIntPublic Methods  MethodDefined By  GradientDataInt() 创建一个 GradientDataInt 实例。 GradientDataInt  add(key:Number, value:int):void 增加整形渐变。 GradientDataInt  clone():* 克...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

95. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...签集合 labels 单选框组的文本标签集合。可根据文本标签数量,确定单选框组中单选框的数量 标签间隔 space 单选框之间的间隔,以像素为单位 排列方向 direction 单选框的排列方向。有vertical(垂直排列)和horizontal(水平排列)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

96. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像机很远时,与距离摄像机很近的游戏对象相比,可以看到的细节将会减少。但默认情况下,引擎会使用相同数量的三角形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

97. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 减少渲染对象的次数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

98. shader预编译 [ 76%]

...?因为3D效果较多,所以shader宏定义较多,预编译的shader数量就大了起来,数量级150左右 2019-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

99. 微信实机测试游戏,粒子效果异常 [ 76%]

...QZONE 微信 LagField 赞同来自: 粒子资源在包里面,最大粒子数量是500 如果要用的话估计要你们自己上传一下腾讯云,或者在让微信从本地加载(我还没搞清楚该怎么搞) LayaParticleWechatRelease.zip 2018-01-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LagFiel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

100. 灯光叠加后效果跟unity有差异 [ 76%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_Yan 赞同来自: shiyang unity中对光源数量进行限制,超过数量的光源就不生效了。但是laya中对光源数没有限制,所以会出现效果不一样的情况。在unity中的projectSetting中设置Quality中的PixelLightCount数即可。 2022-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220920