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大约有 1,318 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

91. 能详细解释一下Sprite的属性autoSize的使用吗,API解释了但不是很明白,感觉不是很会使用 [ 76%]

...官方人员帮忙解决一下啊 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layaair IDE的帧属性面板不见了 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 微信小游戏:HT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

92. tiledmap的问题 [ 76%]

...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

93. ide又不能推送更新[ 76%]

ide又不能推送更新了 之前有过两次会推送新版更新,不知何时起就不能推送了,重新下载后也没有推送 2017-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

94. 场景设置UIView的var属性不起作用 [ 76%]

...douhu是标记修改的地方,上面注释的代码是原来的代码。 更新:上面修改代码只能解决单层嵌套,在修改下面代码可以解决多层嵌套使用问题。   附件 : --> demo.zip 2018-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

95. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...,作为关键字搜索学习即可。 LayaAir引擎插件也会不断在更新,当升级新的引擎版本后,可以关注版本更新日志以及该文档的变化。 4.1 Inspector面板的基础属性 在Unity的Inspector面板中,可以查看和编辑Unity编辑器中几乎所有内容,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

96. 对staticCache的疑问 [ 76%]

...的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。还有就是设置 cacheAs 为非空和非"none"时才有效。由于渲染的时机在脚本执行之后,也就是说当前帧渲染的是对象的最终...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

97. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 76%]

[]LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17)                                                                        LayaTree是Chrome浏览器平台上的专门为Laya引擎设计的生产力工具。能在项目运行时阶段进行调试和修改。目前功...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

98. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...在代码中,如果要自由控制角色的移动,通常是放到每帧更新(onUpdate())的时候执行,通过不断调用 move 方法并传入移动向量,角色会按照指定的方向和距离进行移动。 当需要停止的时候,不仅仅是停止调用move移动向量。还要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

99. Layaair IDE的帧属性面板不见了 [ 76%]

... 赞同来自: windows7 64位,ide是最新版本的,1.7.20beta,好像更新了ide就出这个问题了 2018-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 136*****936 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

100. laya.map.MapLayer [ 76%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513