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大约有 272 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

91. laya.map.TileAniSprite [ 44%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

92. laya.maths.Vector4_API3.0 [ 43%]

...量 Parameters value: Vector4 clamp向量 min: Vector4 最小 max: Vector4 最大 out: Vector4 输出向量 Returns void Static add add(a: Vector4, b: Vector4, out: Vector4): void Defined in laya/maths/Vector4.ts:216 求两个四维向量的和。 Parameters a: Vector4 四维向量。 b: Vector4 四...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

93. laya.particle.Particle2D [ 43%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

94. laya.d3.math.Vector4_API3.0 [ 43%]

...量 Parameters value: Vector4 clamp向量 min: Vector4 最小 max: Vector4 最大 out: Vector4 输出向量 Returns void Static add add(a: Vector4, b: Vector4, out: Vector4): void Defined in laya/d3/math/Vector4.ts:207 求两个四维向量的和。 Parameters a: Vector4 四维向量。 b: Vector4 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

95. laya.map.GridSprite [ 43%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

96. laya.ui.ScrollBar [ 42%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

97. laya.d3.math.native.ConchVector4_API3.0 [ 42%]

...value: ConchVector4 clamp向量 min: ConchVector4 最小 max: ConchVector4 最大 out: ConchVector4 输出向量 Returns void Static add add(a: ConchVector4, b: ConchVector4, out: ConchVector4): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector4.ts:243 求两个四维向量的和。 Parameters a: Conc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

98. laya.ui.Box [ 42%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

99. laya.ui.AdvImage [ 42%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

100. laya.display.FrameAnimation [ 42%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929