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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 100%]

...活个数。 ShurikenParticleSystem  autoRandomSeed : Boolean是否使用随机种子。 ShurikenParticleSystem  colorOverLifetime : ColorOverLifetime 获取生命周期颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem  duration : Numbe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 97%]

...活个数。 ShurikenParticleSystem  autoRandomSeed : Boolean是否使用随机种子。 ShurikenParticleSystem  colorOverLifetime : ColorOverLifetime 获取生命周期颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem destroyed : Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 83%]

...in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:310 是否使用随机种子。 dragConstant dragConstant: number = 0 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:242 开始速度,0模式。 dragSpeedConstantMax dragSpeedConstantMax: number = 0 Defined in laya/d3/cor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 79%]

...in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:310 是否使用随机种子。 dragConstant dragConstant: number = 0 Inherited from ShurikenParticleSystem.dragConstant Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:242 开始速度,0模式。 dragSpeedConstantMax drag...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 60%]

...的地方请指正。。。。 嘿嘿 还记得我们的Floor的宽度是随机的吗? 假设游戏一开始 Floor的宽度随机到的最小值 有可能导致我们的游戏难度太难 一进入游戏就GameOver了 因此我们的Floor还需要增加一个初始化参数  例如 某种情况 F...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

6. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 42%]

...始) | 支持(包括:Constant固定值、Random between Two Constant随机在两个常量之间) | | Start Lifetime(生命周期) | 部分支持(包括:Constant 固定值、Random between Two Constants随机在两个常量之间) | | Start Speed(初始速度) | 部分支持(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. laya.ui.AdvImage [ 39%]

...; Sprite  randRange(minNum:*, maxNum:*):int[static] 生成指定范围随机数 AdvImage reCache():void在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷新缓存。Sprite removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

... */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.Sprite3D; let coneMesh = cone.addComponent(Laya.MeshFilter); let...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

9. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

... */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createCone(raidius, height)); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 16%]

...m: number): number Defined in laya/ui/AdvImage.ts:160 生成指定范围随机数 Parameters minNum: number 最小值 maxNum: number 最大值 Returns number Globals "laya/ui/AdvImage" AdvImage constructor _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name drawto...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102