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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 100%]

... this.bg = null; Floor.__super.call(this); } //事件名称 //超过屏幕一定值出发新的floor事件 Floor.OUT_COMPLETE = "floor_out_complete"; //整个地板都不屏幕里面事件 Floor.OUT_DIE = "floor_out_die"; //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor", l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

2. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 81%]

...r引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正研发中)。2.x阶段也会推出3D编辑器的测试版。 采用Unity插件方案的主要原因,一是可以让有Unity经验的优...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 72%]

...s.rightBg = null; Floor.__super.call(this); } //事件名称 //超过屏幕一定值出发新的floor事件 Floor.OUT_COMPLETE = "floor_out_complete"; //整个地板都不屏幕里面事件 Floor.OUT_DIE = "floor_out_die"; //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor", ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

4. laya.ui.AdvImage [ 57%]

...为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...件或者是触发事件。并且,如果有一方是触发器,那两方一定无法进入碰撞事件,只有进入触发事件的可能。 无论是碰撞事件还是触发事件的生命周期方法,从进入到离开的顺序皆为“Enter,Stay,Stay,……,Exit”。 2.4.2 碰撞事件生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 43%]

...件或者是触发事件。并且,如果有一方是触发器,那两方一定无法进入碰撞事件,只有进入触发事件的可能。 - 无论是碰撞事件还是触发事件的生命周期方法,从进入到离开的顺序皆为“Enter,Stay,Stay,……,Exit”。 ##### 2.4.2 碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 21%]

...为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from AnimationBase.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102