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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 加了meshcollider物体放大后meshcollider碰撞检测不到 [ 100%]

... 面片还是什么?:?面片容易穿透,没有unity 资源无法判断,最好提供测试 unity 资源,mesh 用个 立方体别用单片 2018-11-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 闲好手游 赞同来自: @laya_Aaron MCBug.rar 2018-11-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 不懂 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

2. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...碰撞组索引值,而是使用刚体碰撞类别和碰撞掩码来判断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类,这个类别值通常使用2N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 91%]

...值不相等,则使用刚体碰撞类别category和碰撞掩码mask来判断是否碰撞。 ##### 碰撞类别 `category` ![img](img/2-11.png) (图2-11) category属性表示碰撞类别,与碰撞组group关联使用,默认值为1(20次方),如图2-11所示。 当两个对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...边界最大长度用于约束图表合并与生成。 算法中,会判断生成或合并两个图表后边界长度是否超过了预设最大边界长度限制,如果超过,则受到限制,不进行合并或中止生成,以此控制生成图表在边界方面紧凑程度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 51%]

...图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; Floor.__super.call(this); } //事件名称 //超过屏幕一定值出发新floor事件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

6. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...注册顺序决定,但也可以通过order参数制定,order越小,判断顺序越前。例如 { usage : "preview", order: -1 } */ @IEditor.panel("TestPreview", { usage: "preview" }) export class TestPreview extends IEditor.EditorPanel implements IEditor.IPreviewPanel { async create(): Promise...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010