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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 100%]

...把素材复制到资源目录 如下图 打开LayaSample.js 既然多了一个资源 那就要预加载 上一节有讲到 修改加载的地方 //加载图片 Laya.loader.load(["res/background.png", "res/m_background.png", "res/floor.png"], laya.utils.Handler.create(this, onLoaded), laya.utils.Han...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

2. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 94%]

...擎的Unity插件不会支持导出Unity所有的功能,毕竟不是同一个引擎,具体支持哪些后面会详细介绍。 因此,我们的插件工具也不需要支持Unity所有的版本,开发者要根据引擎的版本来选择安装不同的Unity版本。 ##### 2.1.1 Unity 5.6.x版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 怎么使用一个方块绘制一个6x6的六边形呢 [ 79%]

怎么使用一个方块绘制一个6x6的六边形呢 就想这样的,有可以提供参考怎么做的嘛 附件 : --> 2018-07-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

4. laya.ui.AdvImage [ 78%]

...s获取显示对象图像的实际高度。 Image hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Spri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 68%]

...度太难 一进入游戏就GameOver了 因此我们的Floor还需要增加一个初始化参数  例如 某种情况 Floor的宽度 就是素材的原始宽度 其他情况则是随机宽度   理解了 就开始 改善我们的Floor.js 要改善啥? 1、增加Floor初始化的时候 宽度跟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

6. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...理的触发器相当于2D物理里的传感器。 触发器是碰撞器的一个属性,任何碰撞器的触发器属性设置生效后,当前的碰撞器即转变为触发器(比如,刚体碰撞器设置触发器后可称为刚体触发器)。即使发生物体接触,也不会产生碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

7. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...理的触发器相当于2D物理里的传感器。 触发器是碰撞器的一个属性,任何碰撞器的触发器属性设置生效后,当前的碰撞器即转变为触发器(比如,刚体碰撞器设置触发器后可称为刚体触发器)。即使发生物体接触,也不会产生碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 60%]

...缩。那么,我们可以点击是否压缩图片右侧的加号,新建一个排除规则,如图2-3所示。 ![图2-3](img/2-3.png) (图2-3) 增加了这个排除规则后,点击确定,结合后的匹配规则如图2-4所示。 ![图2-4](img/2-4.png) (图2-4) `包含子文件夹` 该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 47%]

...m AnimationBase.hitArea Defined in laya/display/Sprite.ts:1607 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102