大约有 768 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
Laya_社区(466) laya_api(106) Laya2.0_api(98) Laya3.0_api(66) Laya2.0_文档(23) Laya3.0_文档(6) Laya_示例(3)
...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
关于射线检测位置偏移 从球A 发射一条射线到球B。 结果碰撞检测的结果是球C 。 白色线条是我在2D屏幕里根据球A和球B的射线origin和direction 绘制出来的线条。 我想在3D世界里绘制出一条射线的线段,参考了官方的例子,但是并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
...象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
3d/游戏开始时物体移动后的射线检测 然后把代码中唯一一行注释去掉 按照我的感觉 我把player物体升高了 射线检测和player的碰撞体都应该随之升高 也就是检测结果应该一模一样 事实上 检测不到了 若是我的问题 请各位大佬教...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210726
有像素碰撞检测的demo吗? 2017-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi199553 赞同来自: Laya不支持像素碰撞检测 2017-11-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 坚果 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
碰撞检测关闭问题 我在3d模型上方弹出一个view view添加了点击事件 当我点击页面的时候 射线还是能检测到3d模型 想问一下 怎样在view弹出来的时候临时关闭射线检测 ps:我也尝试了判断是否出现页面或者点击事件对象名称是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517