大约有 1,171 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,934 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...' > <script src='main.js' loader='laya' ></script> 请问是每个引入的每个js都加上loader='laya' 吗,比如laya自带的这些也加吗 <script type="text/javascript" src="libs/laya.filter.js"></script> <script type="text/javascript" src="libs/laya.html.js"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170626
...效。是怎么操作? 把摄像机单独放一个场景导出,再把每个特效放一个单独的场景导出这样嘛?还是其他的导出方式? 导出后又应该怎么加载显示? 2018-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
...,view的拖动啊,生命周期处理啊,就拿RESIZE来说吧,我每个面板都需要添加移除处理同样的事件,感觉有点怪怪的,本来是父类解决的问题,结果让每个之类都自己解决(关键是都是一样的逻辑)
来源: Laya_社区 发布时间: 20170805
代码重用和公共函数的疑问,在TS里怎么使用? 比如我每个页面上 都有相同的按钮需要监听,都需要使用相同的函数,那么目前我只能在每个页面上都写相同的代码。这样就失去面向对象的意义,有什么思路可以解决代码重用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170924
...,可以看到当第4秒时,粒子开始发射 Start Lifetime:控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时间后消失,它可以是两个数字之间的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...,可以看到当第4秒时,粒子开始发射 Start Lifetime:控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时间后消失,它可以是两个数字之间的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...做到,超过区域的文本 滚动显示 请问LayaNative2.0能否做到每个子游戏分别打包zip,在Native中解包并跳转? 能不能做到“分步 多次 热更新” 怎么做到第二次点击color的时候lable背景颜色变回原来的颜色 Laya里的列表能做到给每个it...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190127
...绘制小格 怎么将一张图片分成许多小格子,然后可以对每个小格子操作,进行上色,改变颜色等等。类似于像素游戏 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...源合并 在使用LayaUnity导出工具导出unity资源时,工具是按每个场景导出的。每个场景都独立导出依赖的资源并放在不同的文件夹。 往往多个场景里面可能引用同一个物体,材质,贴图等。 这时候导出的的资源就产生了冗余。自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180919
...,我做的聊天气泡。使用fairyGui得GList结合laya。可以实现每个cell得宽高自定义。 下图是效果,每个聊天气泡是list的cell,宽高在渲染的时候设置。 2019-12-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: 首先你的思路就错了,这个东西...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191126