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大约有 1,556 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

91. 续飞机大战 [ 72%]

....class(BackGround,"BackGround",_super); return BackGround; }(Laya.Sprite));注意: 1、如果_super是传参过来的,直接写_super.call(this)即可,如果不是直接写BackGround.__super(this)即可,两种写法(下划线个数不同。两者选其一) 2、注意大小写 this.bg = ne...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

92. 使用百度地图显示当前位置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 72%]

...始化放在init()中。然后是监听设备位置的变化。最后需要注意,函数convertToBaiduCoord()是将获取到的坐标转换至百度地图坐标,由于它是作为convertor.translate()的参数,所以触发时作用域会被改变,因此在这里绑定了该函数的作用域...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

93. laya.device.motion.RotationInfo [ 72%]

...en-US/docs/Web/Guide/Events/Orientation_and_motion_data_explained。 需要注意的是,IOS环境下,该值始终为false。即使如此,你依旧可以从alpha中取得正确的值。 RotationInfo  alpha : Number Z轴旋转角度,其值范围从0至360。 若absolute为true或者在IOS中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

94. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 72%]

.../d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:594 生命周期颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 Returns ColorOverLifetime Inherited from ShurikenParticleSystem.colorOverLifetime Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

95. 怎么使Laya2D项目, 在canvas上显示的更清晰 [ 72%]

...问一下, 在用PS或其它工具制作资源png时,  有什么需要注意的地方, 和可以提升显示效果的地方?   2017-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

96. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 72%]

...工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android/iOS构建 注意: LayaNative3.0-Android,要求系统最低版本为4.3 LayaNative3.0-iOS,要求系统最低版本为10.0 一、概述 从LayaAir3.2版本开始,支持自动打包成apk或ipa。而...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

97. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 72%]

...了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 ​ **Tip**:注意需要清理一个的Scene3D或者Sprite3D 相关的资源时,需要销毁(destroy)的不单单是他的本体精灵,克隆的精灵也需要进行销毁。此时`destroyUnusedResources` 方法会自动释放掉...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. 关于移动端端游戏的内存优化? [ 72%]

...由于PC端和移动端的内存环境不同,在开发过程中我应该注意哪些问题呢? 2015-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 要极度重视性能   PC时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223

99. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 72%]

...际效果与设计时的效果有较大偏差,所以在设计时就应当注意这一点。 ![](img/2.png)(图2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 72%]

...际效果与设计时的效果有较大偏差,所以在设计时就应当注意这一点。 ![](img/2.png)(图2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715