• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 342 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

91. LayaRender渲染引用报错... [ 70%]

LayaRender渲染引用报错... 在index中引用了matter.js LayaRender.js ../libs/matter.js ../libs/LayaRender.js 我在创建渲染时用matter自带的渲染没有问题 改用LayaRender.js var LayaRender =window.LayaRender; // LayaRender.js 就会报 var Composite = Matter.Composite --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

92. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

93. LayaRender渲染引用报错... [ 69%]

LayaRender渲染引用报错... 在index中引用了matter.js LayaRender.js ../libs/matter.js ../libs/LayaRender.js 我在创建渲染时用matter自带的渲染没有问题 改用LayaRender.js var LayaRender =window.LayaRender; // LayaRender.js 就会报 var Composite = Matter.Composite --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

94. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 69%]

...记录着有关着色的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 69%]

...记录着有关着色的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. 部分手机不支持astc6x6 [ 69%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220713

97. laya.d3.core.BaseCamera [ 69%]

...所属场景。 Node  skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D  useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCam...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

98. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 69%]

...记录着有关着色的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. H5动画和节奏的一个加速! [ 69%]

...on 赞同来自: q1402907210 /** 表现时间管理,可以用来控制渲染表现,可以通过scale缩放,来表现慢镜头*/         public static var scaleTimer:Timer = null; 你再试试scaleTimer,我这边没有现成的动画来看效果 2017-12-13 1 9 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

100. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准备的LayaAir3指南 编写此文档时使用的LayaAir-IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010