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大约有 372 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

91. Particle2D粒子在WebGL模式下位移问题 [ 59%]

... 1334 关注: 3 人 gveden • 2018-07-13 10:04 恩,看了下代码,1.0渲染机制的问题好像没办法避免,也不是改几行代码的问题,只能用3d粒子了。就是不知道2.0什么时候能上,不是要拖个半年吧? Laya_Aaron • 2018-07-13 10:22 @gveden:已经在内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

92. laya.ui.FrameClip [ 59%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

93. 关于3d和2d结合问题 [ 59%]

...,我记着unity上有个可以设置深度的接口,这样就能改变渲染层级 2017-01-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 huanghuang 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

94. laya.ui.ColorPicker [ 59%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

95. 发布的问题 [ 59%]

...和其他一些Timer相关的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 问题状态 最新活动: 2017-04-25 17:10 浏览: 957 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

96. 适配LayaFlash Morn UI的相关资料 [ 59%]

...和其他一些Timer相关的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 自从layaflash起,就一直存在的bug 求HTTP相关的文档或者例子谢谢了 遍历相关问题 问题状态 最新活动: 2016-03-01 11:25 浏览: 1730 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20151229

97. LoaderManager的_loadAssets方法 completeHandler是否有内存问题 [ 59%]

...showAll后留白部分的颜色问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 (此问题已经无效) 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 mask在layaplayer中有问题 问题状态 最新活动: 2018-04-25 09:59 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

98. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 59%]

...滤器。 MeshSprite3D  meshRender : MeshRender[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

99. Laya.class问题 [ 58%]

...和其他一些Timer相关的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2017-02-21 16:41 浏览: 3540 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

100. laya.ui.Image [ 58%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929