大约有 345 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...一个类似Texture,完成将很多图片绘制成一张图片,避免精灵太多,用什么方法好点 w1114367261 • 2018-04-12 18:19 强大的cacheAs了解一下 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-3 AllenYT • 2018-04-12 18:36 @w1114367261我可能最多会有上千张图 w1114367...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0); //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Size: Vector2): HeightMap Defined in laya/d3/core/HeightMap.ts:26 从网格精灵生成高度图。 Parameters mesh: Mesh width: number 高度图宽度。 height: number 高度图高度。 outCellSize: Vector2 输出 单元尺寸。 Returns HeightMap Static createFromImage createFromImage(texture: T...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...tack 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? pos会影响精灵缩放效果的问题 TS项目运行报:Error processing "launch":Error:找不到文件:null 问题状态 最新活动: 2019-09-10 17:14 浏览: 687 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190910
...示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d:SkinnedMeshSprite3D = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0) as SkinnedMeshSprite3D; //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...gory=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制器 var character = monkey.addComponent(Laya.CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本地偏移 sphereShape.localOffse...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...gory=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制器 var character:Laya.CharacterController = monkey.addComponent(Laya.CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape:Laya.CapsuleColliderShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...gory=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制器 var character:CharacterController = monkey.addComponent(CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape:CapsuleColliderShape = new CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...感觉越流畅; **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 **RenderBatches:**渲染批次; **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; **CPUMemory...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715