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...= scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模式 chi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个按钮时,窗口会自动隐藏。 dragArea 一个名称为dragArea的精灵将自动作为窗口的检测拖动区域,当用户在此区域内按住并拖动时,窗口随之被拖动。 contentArea 一个名称为contentArea的精灵将作为窗口的主要内容区域,这个区域只用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader的精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊的效果,但是也会为性能带来一定的压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点)类是可放在显示列表中的所有对象的基类,2D的基础精灵Sprite与3D的基础精灵Sprite3D都继承于Node,不仅于此,所有继承于Node的子类或孙类,也可称为节点,例如:Sprite节点,Image节点。 只有继承于Node的子类或孙类的节点对象...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626
...实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader的精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊的效果,但是也会为性能带来一定的压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader的精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊的效果,但是也会为性能带来一定的压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,红色的点知是它的中心点,容器里面的形状是一个两个精灵组成的,同样也是一个精灵,把整个图形的位置以蓝色小图形的位置为中心,使用pos相对于父类box居中了,那怎么才能求到蓝色小图形的的pivot值呢? 这个问题研究了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
有没有图集切分 有没有类似unity里 精灵分割 工具(sprite multiple),就是一张图集可以选取图集中的一张图片进行 布局。 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...一个类似Texture,完成将很多图片绘制成一张图片,避免精灵太多,用什么方法好点 w1114367261 • 2018-04-12 18:19 强大的cacheAs了解一下 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-3 AllenYT • 2018-04-12 18:36 @w1114367261我可能最多会有上千张图 w1114367...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0); //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715