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...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... = document.getElementById('div1'); // 获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象 var ctx = canvas.getContext('2d'); var image = new Image(); // image.crossOrigin = ""; image.src = "res/atlas/pixel.png...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200604
...img动态创建一个sprite遮罩imgmk,点击某个按钮1时对imgmk进行绘图从而能够显示出img对象,再点击按钮2时调用imgmk.graphics.clear(),结果还是能看到img对象 附件 : --> soundDebug.rar 2020-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200416
...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... edit: 看了好久,现在_getCmdPoints大概明白了,就是根据绘图cmd列表,计算不同的边框,放到一起。 现有还两个疑问: 代码最后这里: 为什么rst超过200长的时候,直接取了边框,而8~200之间却算了个凸包呢? _getCmdPoints只在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...webGL模式,如果矢量绘制大,这方案就不靠谱。因为矢量绘图性能很差。再说了,webGL绘制矢量也很容易出锯齿。搞H5游戏的都尽量避免矢量。 2018-08-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 逐浪人 赞同来自: 果然是safari的问题,系统版本升级...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817