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...Defined in laya/display/cmd/DrawCurvesCmd.ts:27 线段颜色,或者填充绘图的渐变对象。 lineWidth lineWidth: number Defined in laya/display/cmd/DrawCurvesCmd.ts:31 (可选)线段宽度。 points points: number[] | null Defined in laya/display/cmd/DrawCurvesCmd.ts:23 线段的点集...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
# 引擎使用中的基础概念 ### 1、画布 画布是引擎绘图的基础,我们游戏所有可见的都是引擎绘制出来的,绘制在哪里,那就是画布上,离开了画布,就无处可绘,这个概念主要是用于全屏适配的时候,只有让画布全屏了,游戏才...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... = document.getElementById('div1'); // 获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象 var ctx = canvas.getContext('2d'); var image = new Image(); // image.crossOrigin = ""; image.src = "res/atlas/pixel.png...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200604
...img动态创建一个sprite遮罩imgmk,点击某个按钮1时对imgmk进行绘图从而能够显示出img对象,再点击按钮2时调用imgmk.graphics.clear(),结果还是能看到img对象 附件 : --> soundDebug.rar 2020-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200416
...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... edit: 看了好久,现在_getCmdPoints大概明白了,就是根据绘图cmd列表,计算不同的边框,放到一起。 现有还两个疑问: 代码最后这里: 为什么rst超过200长的时候,直接取了边框,而8~200之间却算了个凸包呢? _getCmdPoints只在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞...
来源: laya_api 发布时间: 20170929