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为啥我克隆的对象,动画会相互影响 _shou是一个网格模型; ///自己的手 var myClone:MeshSprite3D = _shou.clone(); var myAmn:SkinAnimations = myClone.addComponent(SkinAnimations) as SkinAnimations; myAmn.templet = Animati...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
... 131*****396 • 2018-09-10 10:25 再问下,引擎里用代码可以控制网格嘛 131*****396 • 2018-09-10 10:26 约束用代码控制是哪个接口啊? • 2018-09-10 10:28 @131*****396:详细描述一下你的问题 131*****396 • 2018-09-10 10:32 spine会导致drawcall增加
来源: Laya_社区 发布时间: 20180905
... 183*****755 赞同来自: SkinnedMeshSprite3D 是 新版动画 的蒙皮网格节点,lani是新版动画文件。 但你所使用的方式可能是看以前社区开发者的使用方法。两者不匹配的。 新版动画出来后,我们已经不建议开发者继续使用老板动画,所...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170819
...关于骨骼动画的复用问题 有两个FBX,A和B,骨骼相同只是网格不同,动画是基于A制作的,包含在A.fbx里面,将动画导出成.lani之后,通过以下代码给B.fbx加载使用,但是无法正常播放,动画加载都正常代码没有报错,请指教! let ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
3d 有批量渲染的优化吗 引擎会自动把相同材质的网格做批量渲染吗,还是需要我们自己做优化呢,另外3d这块是否有提供什么优化方案呢?, 另外骨骼动画这块我们发现动画文件过大(200k左右)会导致每次播放这个动画都会减...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608
...ya打包问题 打包成apk版本 看log走的是gles 骨骼动画不支持网格等功能,和canvas表现一样 这地方有办法设置一下么? 还是说gles版本对骨骼动画的支持和canvas一样的? 附件 : --> res.rar 2017-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170509
...集成啊? modongrong • 2019-02-14 18:16 请问下。有没有搞定了网格导致drawcall增加的问题?
来源: Laya_社区 发布时间: 20181011
...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 多网格蒙皮动画,http://layaair.ldc.layabox.com ... ample 2017-05-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 helianchu 相关问题 两个对象new了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...时发现迅猛龙的爪子扭曲变形了,如下图: 这个应用了网格的动画,在官方的示例页面上播放是非常平滑柔顺的,但是在laya这边运行播放时,就没那么柔顺了。特别是动画播放速率调低了之后会更加明显。在spine官方示例网页...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
...如何选择 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 list随机生成图片优化 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 用户何验优化 反馈一个ui生成json结构优化 问题状态 最新活...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712