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大约有 260 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

91. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...件列表中,也可以直接拖拽到属性面板上直接添加 (与脚本组件在IDE中使用方式相同)。 (图1-6) 二、蓝图编辑器使用 2.1 节点类型 事件节点,包括一些生命周期方法(蓝图运行入口),只有输出引脚。 (图2-1) 函数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

92. 自定义UI组件如何在编辑器设置属性值呢? [ 70%]

... Laya_Aaron 赞同来自: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-4-0  脚本化文档 下方有更新 ,有介绍规则 2019-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 梵·尼古拉斯·纯洁 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

93. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制显示对象,如果屏幕中显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

94. 基于Cannon.js物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...为物理引擎保持了一致都需要开发者编写继承自Script3D脚本,将脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other) { console.log("t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. 如何将一个组件关联绑定到一个逻辑类 [ 68%]

...on 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-4-0   连着3个脚本文档建议参阅。 2018-07-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 在右侧面板,有个runtime,你把逻辑类路径填进去就可以了。 2018-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

96. layaair是否支持类似unity可以给对象挂组件,在ide编辑时候 [ 68%]

...注: 2 人 cuixueying • 2017-07-21 16:55 你说是不是类似附加脚本功能:http://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-as-2-1-10

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

97. 请问如何获取某组件像素坐标 [ 68%]

...3方按钮里面是使用div-iframe-img结构,里面还含有cssjs脚本,那有什么方法实现把这种第3方按钮嵌入到laya布局中么?这样看起来像一个完整页面。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

98. laya.d3.core.scene.Scene [ 68%]

... 添加渲染队列。 Scene  addScript(type:*):Script 添加指定类型脚本。 Scene  addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 Scene clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

99. 升级LayaIDE问题 [ 68%]

...交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个建议你可以自己写个脚本,实现组件自动复制粘贴! 2017-06-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Victor 相关问题 发起问题须知,必看!!!不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

100. 基于Cannon.js物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...为物理引擎保持了一致都需要开发者编写继承自Script3D脚本,将脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other: PhysicsComponent...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714