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大约有 428 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...本(Runtime),是在预制体的根节点 View上的 Runtime 属性里添加“ BagListRT.ts”代码来管理的。 二、UI运行时 UI组件脚本只能添加在Scene2D节点或2D预制体根节点的属性设置面板上的Runtime入口。如果添加在Scene2D上,它的父类就继承于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...,代码的逻辑必须要跟随入口场景,通过入口场景激活与添加到舞台等引擎的生命周期方法来执行对应的逻辑。 对于场景的3D根节点Scene3D,可以绑定的脚本只有自定义的组件脚本。场景的2D根节点Scene2D,除了自定义的组件脚本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 98%]

...,例如UI组件、物理组件,同时我们也允许开发者为节点添加脚本组件,实现对节点的单独控制。 为了更好让脚本类管理好自己的所属节点,引擎也提供了大量的生命周期方法。 > 生命周期,即为从出生到死亡的一系列重要节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 怎么获取预制体脚本组件,及调用脚本里的函数 [ 97%]

...么获取预制体脚本组件,及调用脚本里的函数? 2018-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Jim.邹 赞同来自: 已解决: 通过:getComponent(clas:Class)  https://layaair.ldc....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

5. 2d项目通过对象身上的一个脚本组件获取另一个脚本组件 [ 97%]

...示owner为空或找不到,正确应该怎么取 附件 : --> 2019-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 176*****736 赞同来自: 这个可以啊 报空应该是代码的问题吧 2019-05-15 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

6. 怎么获取预制体脚本组件,及调用脚本里的函数? [ 97%]

...数 父容器调用 getComponent() 直接说没有这个类   2020-09-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 机构 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

7. 添加组件code里面自定义脚本不显示 [ 96%]

添加组件code里面自定义脚本不显示 我的GameScript是继承的Laya.Scirpt,现在神奇的问题就是,上面这一行注释,如果我删了, 这里就不会显示MainView的脚本组件,但是我把注释加回来,或是把继承改成Laya.Script,这里就会显示,这是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211015

8. 怎么给动态添加组件 添加附加脚本 [ 96%]

怎么给动态添加组件 添加附加脚本 我在代码中用  this.image = new Laya.Image(); 添加的图片组件,怎么给this.image添加附加脚本, 官网的文档上只是介绍了在UI界面把脚本文件直接拖动到组件上,但是用代码动态添加组件就不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

9. LayaBox组件里面有没有类似unity中的SetActive属性,关闭后让组件上的扩展脚本不在运行 [ 96%]

...运行 或者有什么可以做到相同功能的方法也行 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: disabled  2018-07-20 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

10. Sprite3D添加组件脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 96%]

# Sprite3D添加组件脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714