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大约有 115 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

91. DirectionLight存在衰减,不符合线光源的特性 [ 58%]

...历史记录是存在哪儿,如何管理编辑? Laya 2.7.0beta Scene与脚本onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 在编辑器里面运行是没有问题的,但是发布打包之后存在资源加载不了 需要用SoundChannel的play()方法,报错说不存在play()方法? ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

92. laya2.0 IDE继承自定义类要怎么写? [ 58%]

...播放,U3D和1.7.*都没问题 laya2.0 GameConfig怎么更新有scene的脚本? 问题状态 最新活动: 2020-09-01 11:46 浏览: 2103 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

93. 如何实例化保存在 object中的 Class [ 58%]

....Templet 为什么这样没办法移除音效实例 Laya 2.7.0beta Scene与脚本onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 问题状态 最新活动: 2017-10-11 15:38 浏览: 1097 关注: 2 人 Monica • 2017-10-11 16:44 好的,有问题再联系

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

94. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 58%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

95. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 57%]

...的一个示例,充分考虑了解藕和单一职责。比如,子弹的脚本,只负责自己的移除,回收,完全不需要去考虑碰到盒子,盒子要怎么办。盒子会有自己的脚本,去处理被子弹碰到后,盒子的碰撞反弹,降级,死亡爆炸等等。所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 57%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

97. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 57%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 _updateMark _updateMark: number Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:60 修改了值,需要更新shader,需要和updateMask对应 owner owner: Node Inherited from Component.o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

98. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 57%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

99. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 57%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

100. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 56%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115