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大约有 1,367 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

91. laya.ui.Clip [ 75%]

...来改变节点轴心点。UIComponent  autoPlay : Boolean 表示是否自动播放动画,若自动播放值为true,否则值为false; 可控制切片动画的播放、停止。 Clip autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

92. 内存bug [ 75%]

..._XS 赞同来自: 是这样的,引擎底层创建得大图集合是可以自动释放销毁的,默认接口是关闭的,你可以通过开启接口来动态让引擎底层释放大图合集占用的内存。想了解,你可以加群管理小松qq 2017-03-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

93. laya.ani.swf.MovieClip [ 74%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

94. laya.ui.Image [ 74%]

...berY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

95. 为什么官网示例中关于stage的调用都用Laya.stage的形式 [ 74%]

...?本人小白,不太懂内存在什么时候会被占用什么时候能自动回收,什么时候需要手动回收。 (function(){     var Browser = Laya.Browser;          Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, Laya.WebGL);     var stage = Laya.stage;     stage.bgC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

96. 如何预加载shader [ 74%]

...6 关注: 3 人 光明 • 2018-06-20 11:24 请问shader预编译 这个会自动销毁么?如果下一次还有这个shader再编译是否是2个内存占用?谢谢 Laya_Aaron • 2018-06-20 11:30 @光明:不会自动销毁,也不建议销毁,这个占不了多大显存。 hyong1986 • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

97. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 74%]

...先级,优先级高的优先加载。0最高,4最低; 重复过滤:自动过滤重复加载(不会有多个相同地址的资源同时加载)以及复用缓存资源,防止重复加载; 错误重试:资源加载失败后,会重试加载(以最低优先级插入加载队列)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

98. laya.d3.core.Camera [ 74%]

...会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Camera destroyChildren():void 销毁所有子对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

99. laya.components.CommonScript [ 74%]

...数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component  onStart():void 第一次执行update之前执行,只会执行一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

100. laya.d3.terrain.Terrain [ 74%]

...会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513