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自定义shader的网页打不开了 RT 2017-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 devilsome 赞同来自: http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D177 2017-06-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170603
关于自定义控件 自定义控件只能使用as来定义吗,通过layaide不知能直接通过js或者ts来编辑吗 按照技术文档自定义控件时,在第三步,编译生成自定义控件js文件时,发生如下图错误 无法生成对应的js文件 附件 : --> 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170208
关于自定义List 因为laya的list本身有很多局限性,我把laya中List 的As 源码翻译成ts 自己做了些扩展,直接在代码中使用是可以的,但是使用layabox 的runtime 去替换布局中的list时,总是会报错,看log是说 _layout没有被初始化,,但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170705
自定义的ts文件编译成js文件之后不会自动添加到index里面的吗? 自定义的ts文件编译后不会自动添加到index里面的吗? 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
IDE相关问题 LayaAir IDE可以自定义打包流程吗? 比如我想区分微信和VIVO小游戏平台,微信需要引入一个A.js 脚本,但VIVO平台不需要引入。 目前是通过手动删除VIVO里这个A.js脚本。 想了解一下,是否可以自定义打包流程,或者说...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200428
用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? 用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上自定义的材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200707
自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 附件 : --> 2017-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ymsdandan 赞同来自: huangzhuojian 你缺少ui导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
关于官方的自定义组件教程 教程中讲解了如何给某个包下的某个组件自定义化,module.def是这样写的: module:"ScaleButton" path:"src/component" 那如果想给某个包下的多个组件自定义化呢?module.def该怎样编辑? 我试过以下方式: 一、 m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
自定义混合效果,blend gl.enable(gl.BLEND); gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 请问大佬,我需要开启这个混合效果,这个混合效果代码 放在引擎 哪里*较合适 2021-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210304
自定义页面类型 如何加上自定义的页面类型 附件 : --> 2018-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: Ui编辑模式下f9 2018-03-06 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306