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大约有 273 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

91. laya2.0如何定义场景? [ 75%]

laya2.0如何定义场景? laya2.0如何定义场景? 编辑器里面F9之后再场景类型里面添加UIScene,然后写如下类。。不知道后面如何操作了,有没教材? export default class UIScene extends laya.display.Scene{ } 2018-10-17 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

92. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 75%]

...理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 LayaAir提供了定义Shader功能,可以让开发者实现一些引擎未曾提供的功能或者效果。Shader的实现有一定的门槛,新手先不要急着研究这个,先有个基础的认知即可。 #### 九、天空、粒子...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

93. 2.0.2定义shader不能使用动态批处理 [ 75%]

2.0.2定义shader不能使用动态批处理 在使用layaAir2.0.2的渲染库时,Laya.shader3D.add()的第二个参数enableInstance设置为false可以正常渲染定义shader,但无法使用动态批处理节省批次。如果设置为true,shader无法渲染,但是调试信息显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

94. 如何高效更新定义shader(在fs中增加己的变量) [ 75%]

如何高效更新定义shader(在fs中增加己的变量) 定义shader中的部分属性随时间改变,现在是在loop里删除该shader然后重新创建shader,这样感觉性能开销很大,有方法重用之前的shader然后完成更改吗? 2017-08-14 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

95. unity场景导出问题 [ 75%]

...器的,用的最新版引擎 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2019-05-13 15:03 浏览: 980 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

96. laya2 runtime类下的定义函数怎么获得场景元素 [ 75%]

laya2 runtime类下的定义函数怎么获得场景元素 var 定义的场景元素onEnable(),onClick()这种可以直接获得元素 定义的方法如   start01()这种就会报错,请问该如何解决? 2019-09-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

97. BlinnPhong材质渲染模式选择Transparent后同时使用雾化效果,在雾中的模型颜色变得较深甚至发黑,请问有没有什么解决方案? [ 74%]

...元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 问题状态 最新活动: 2019-03-30 15:09 浏览: 1373 关注: 3 人 GOD • 2018-08-31 13:14 分享一下什么原因 xiaoqi • 2018-08-29 19:35 不是正常情况...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

98. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 74%]

...derPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

99. 模型概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 74%]

...常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D ​ SkinnedMeshSprite3D是引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 模型概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 74%]

...常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D ​ SkinnedMeshSprite3D是引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715