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大约有 297 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

91. 定义Shader总是渲染在后面? [ 76%]

定义Shader总是渲染在后面? 我本来想做一个给模型描边的功能的,看见官方有相关例子,结果发现描边总是被其他模型遮挡,然后我试着精简shader,发现只要使用了定义shader的模型,渲染都要出问题,我在官方案例里试验,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200202

92. 2.4 蒙皮定义shader不正常执行 [ 76%]

2.4 蒙皮定义shader不正常执行 按照官网的示例 做定义shader的demo尝试. 在使用Uniy导出的材质, 动作正常.  使用定义shader.  1.模型方向不一致了. 2.模型的动画失效了.  附件 : --> customShaderDemo.zip 2019-11-29 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

93. Unity里一个模型材质的UV流动效果怎么在Laya里去实现 [ 76%]

...一个复合的Button unity导出的场景不显示实时阴影 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 Tween没效果,对于渐变相机位移? 问题状态 最新活动: 2019-07-25 10:36 浏览: 957 关注: 1 人 Yo • 2019-08-31 17:46 找到办法了吗大哥,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

94. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 76%]

...derPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. TS下Laya3D的声明和实际定义语句不一致 [ 76%]

TS下Laya3D的声明和实际定义语句不一致   附件 : --> myLaya.rar 2019-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来:  0 0 为适应 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

96. [LayaAirIDE3]反射探针可以指定定义贴图吗,现在是烘焙后手动替换ktx [ 75%]

[LayaAirIDE3]反射探针可以指定定义贴图吗,现在是烘焙后手动替换ktx 类似U3D里反射探针的custom模式 2025-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250630

97. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...球或球形天空,采用球映射方法。当然,开发者也可以定义其它的天空网格创建天空。 球形网格(SkyDome)创建的天空可以展现更真实的天空效果,比如曲面的云层和更真实的地平线。该技术方案相较于立方体网格(SkyBox),顶点更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

98. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...derPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 2.3版本创建定义蒙皮shader,BONE宏定义失效 [ 75%]

2.3版本创建定义蒙皮shader,BONE宏定义失效 在2.3版本创建定义蒙皮shader,BONE宏定义失效。   参考UnlitMaterial的代码,没相关BONE定义的代码,估计引擎在其他地方做了定义操作。 但定义的shader没有执行BONE定义包含的语句。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

100. [LayaAirIDE3]3.3 ui使用rt混合3d渲染异常 [ 75%]

...,一是改图,二是改材质的渲染模式,从不透明改为 定义,混合方式为 seperate,透明部分都改成 1,颜色按需求设置 。对2d部分修改,给这个绘制rt的sprite增加一个定义材质,颜色乘一次透明,混合模式不变,或者增加个后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250423