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大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

91. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 42%]

... 打开TiledMap地图编辑器,选中要分组的图层,在图层的定义属性栏,添加一个名为`layer`的`string`类型属性。操作如图14-1所示。 ![图14-1](img/14-1.png) (图14-1) 点击OK,添加完成后,将所有添加了定义属性layer的图层。设置分组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

92. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...每次修改模型设置都会导致重新导入。如果开发者通过定义IDE插件对模型频繁修改,可能会导致不断的调起模型导入处理工具,影响IDE的体验。 另外,除了属性面板上的基础设置外。如果想对模型内的动画、材质等进行修改...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

93. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 21%]

...                  Customize Export Root Directory Name     定义导出文件夹名称                  Automatically Save The Configuration       导出时动保存当前配置          Browse                 选择导出目录          Clear       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

94. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...与一致性。 3.2 按钮皮肤状态 stateNum 按钮皮肤状态 用于定义按钮在不同交互状态下所对应的纹理数量与顺序。 在 LayaAir 的经典 UI 系统中,按钮通常使用一张包含多帧状态的皮肤贴图。这些状态按固定顺序从上到下排列,stateNum ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128